Generado con IA · Programación didáctica

Programación docente (BASE) — Educación Física · 6.º de Educación Primaria · Comunidad de Madrid

Programación didáctica BASE Educación Física Comunidad de Madrid Tercer ciclo (5.º y 6.º) 12 unidades didácticas
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Hilo conductor

En forma para la vida. La programación de Educación Física de 6.º de Primaria se vertebra como un itinerario anual de retos motores que recorre las grandes familias de la motricidad —condición física saludable, habilidades motrices y gimnásticas, juegos y deportes de cooperación-oposición, deportes de cancha dividida y de bate, expresión corporal y danza, cultura motriz popular, actividad física en el medio natural y retos cooperativos— para que el alumnado, al terminar la etapa, sea autónomo en la gestión de una vida activa, saludable y sostenible. Cada Unidad de Programación Didáctica plantea un reto motor con un producto observable, se trabaja desde modelos pedagógicos actuales (Educación Deportiva, Aprendizaje Cooperativo, Modelo Comprensivo, Estilo Actitudinal, Educación para la Salud) y culmina en una Jornada/Olimpiada de aula y en el tránsito a la Educación Secundaria, con perspectiva inclusiva (DUA) y de género.

Introducción y justificación

La presente programación corresponde al área de Educación Física (EF) de 6.º de Educación Primaria, último curso de la etapa y del tercer ciclo. En este momento, la EF deja de ser un fin en sí misma para consolidarse como herramienta de autonomía corporal y de salud para toda la vida: el alumnado de 6.º cierra su tránsito hacia la ESO con un cuerpo en plena transformación, una creciente conciencia social y la capacidad de tomar decisiones motrices complejas. Por ello, el sentido formativo del área en este nivel es emancipador: que cada alumno y alumna construya un estilo de vida activo, saludable y sostenible y se reconozca competente en la práctica motriz, con independencia de su punto de partida.

El enfoque competencial que impone la LOMLOE (LO 3/2020) y el RD 157/2022 vertebra todo el documento. La EF se concreta en cinco competencias específicas —vida activa y saludable, adaptación de la conducta motriz, proyectos motores, autorregulación emocional e interacción social, y cultura motriz en relación sostenible con el entorno— evaluadas mediante criterios y movilizadas a través de seis bloques de saberes (A-F). El Decreto 61/2022 de la Comunidad de Madrid las contextualiza para la etapa.

El hilo conductor son los retos motores: doce Unidades de Programación Didáctica concebidas como desafíos con producto observable (un cuaderno de salud, un montaje de acrosport, un torneo con fair play, una carrera de orientación, una Olimpiada de aula). Este formato, propio del enfoque madrileño, da sentido a la práctica, genera transferencia y sitúa al alumnado como protagonista de su aprendizaje. Cada reto recorre una familia de la motricidad y se articula con modelos pedagógicos actuales: el modelo comprensivo (TGfU) de Bunker y Thorpe en los deportes, el aprendizaje cooperativo de Velázquez Callado y Fernández-Río, el estilo actitudinal de Pérez Pueyo, la responsabilidad personal y social de Hellison y la educación para la salud, con estilos de enseñanza graduados según Mosston y Ashworth.

La fundamentación pedagógica integra la competencia motriz (Ruiz Pérez), la psicomotricidad (Le Boulch) y la evaluación e iniciación deportiva (Blázquez), bajo el principio de inclusión y Diseño Universal para el Aprendizaje (CAST) y la coeducación. Todo ello alineado con el ODS 3 (salud y bienestar) y con un proyecto de centro saludable, para que la EF deje en 6.º una huella duradera: el deseo y la capacidad de moverse para siempre.

Marco legal y normativo

La programación se sustenta en una jerarquía normativa que desciende de lo estatal a lo autonómico y de lo general al área de Educación Física, garantizando coherencia entre fines, competencias y evaluación.

En la cúspide, la Ley Orgánica 2/2006, de Educación (LOE), modificada por la Ley Orgánica 3/2020 (LOMLOE), establece los principios de la etapa, las competencias clave y el Perfil de salida del alumnado al término de la enseñanza básica, referente último al que la EF contribuye desde la corporalidad. De ella deriva el Real Decreto 157/2022, que fija las enseñanzas mínimas de Primaria y define para la EF las cinco competencias específicas, sus criterios de evaluación y los seis bloques de saberes básicos (A-F), con su descripción operativa por ciclos.

En el ámbito autonómico, el Decreto 61/2022, de 13 de julio, ordena el currículo de Educación Primaria en la Comunidad de Madrid y concreta el área de Educación Física: contextualiza las competencias específicas, despliega los criterios y secuencia los saberes para el tercer ciclo, marco directo de esta programación de 6.º. La evaluación se rige por la Orden 130/2023, que regula la evaluación en Educación Primaria en la Comunidad de Madrid: carácter continuo, global y formativo, evaluación por criterios vinculados a competencias específicas, y decisiones de promoción. Finalmente, el Decreto 32/2019 establece el marco de convivencia e inclusión de la Comunidad de Madrid, fundamento del trato de los conflictos en la práctica motriz, de la atención a la diversidad y de la aplicación del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) a los casos del grupo.

Norma Aportación al área de Educación Física
LOE/LOMLOE (LO 2/2006 y 3/2020) Principios de etapa, competencias clave y Perfil de salida; carácter inclusivo y coeducativo.
RD 157/2022 Competencias específicas, criterios de evaluación y saberes básicos (A-F) de EF; enseñanzas mínimas.
Decreto 61/2022 (CM) Currículo de Primaria en Madrid; concreción del área de EF y secuencia del tercer ciclo.
Orden 130/2023 (CM) Evaluación continua, global y formativa por criterios; promoción en Primaria.
Decreto 32/2019 (CM) Convivencia, inclusión, atención a la diversidad y DUA en la práctica.

Esta arquitectura legal asegura que cada UPD, su evaluación criterial y las medidas de atención a la diversidad respondan a un mismo proyecto educativo, coherente con el PEC y la PGA del centro.

Contextualización

La programación se desarrolla en un CEIP de doble línea situado en un municipio del sur de la Comunidad de Madrid, dependiente de la Dirección de Área Territorial Madrid-Sur (DAT Madrid-Sur). Se trata de un entorno semiurbano con creciente diversidad cultural y socioeconómica, lo que enriquece la práctica motriz —especialmente en los juegos del mundo y la interculturalidad— y exige sensibilidad hacia la equidad. El centro cuenta con PEC y PGA propios, un plan de atención a la diversidad, y dos señas de identidad que vertebran la EF: un proyecto de centro saludable (alineado con el ODS 3 y con hábitos de vida activa) y un plan de patios coeducativos que redistribuye los espacios para garantizar la participación equilibrada de niñas y niños.

Las instalaciones de EF son adecuadas: una pista polideportiva exterior, un gimnasio o sala cubierta para días de lluvia y para expresión corporal y acrosport, el patio para juegos y recreos activos, y un almacén de material convencional y alternativo/reciclado. La existencia de un parque cercano permite programar las UPD de orientación y senderismo y las salidas de interacción con el medio natural de forma segura y sostenible.

El grupo de 6.º lo integran unos 25 alumnos y alumnas, con niveles de competencia motriz heterogéneos y diversidad de género que se atienden desde la coeducación. Conviven en él varios casos de atención específica, abordados con naturalidad e inclusión, sin segregar y bajo el principio de DUA (CAST):

  • Un alumno con TDAH, que precisa estructura, anticipación y un rol activo dentro de la sesión (ayudante de material, capitán rotatorio).
  • Una alumna con TEA (grado 1), que se beneficia de la anticipación visual (tarjetas de tarea), de la regulación de la estimulación sensorial y de apoyos en el juego sociomotor.
  • Un alumno con discapacidad motriz leve (hemiparesia), para quien se adaptan tareas y material preservando su participación plena.
  • Una alumna con sobrepeso y baja autoestima motriz, atendida desde un enfoque de salud no estigmatizante, centrado en la autosuperación y el progreso personal.

Esta realidad del grupo es el referente de las decisiones metodológicas, de las adaptaciones recogidas en cada UPD y de la evaluación criterial, garantizando que la EF de fin de etapa sea inclusiva, equitativa y significativa para todo el alumnado.

Competencias clave y específicas

La LOMLOE (LO 3/2020), desarrollada por el RD 157/2022 y el Decreto 61/2022 de la Comunidad de Madrid, articula el currículo en torno al Perfil de salida al término de la enseñanza básica, referente de la evaluación y concreción de las ocho competencias clave: comunicación lingüística (CCL), plurilingüe (CP), matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería (STEM), digital (CD), personal, social y de aprender a aprender (CPSAA), ciudadana (CC), emprendedora (CE) y en conciencia y expresión culturales (CCEC). Cada una se concreta en descriptores operativos.

La Educación Física aporta de forma privilegiada a la CPSAA (autorregulación, autosuperación, hábitos saludables), a la CC (juego limpio, normas, igualdad de género), a la CCEC (expresión corporal, danza, cultura motriz) y a la STEM (frecuencia cardíaca). Contribuye también a la CCL (argumentación táctica), a la CD (apps de cronometraje, edición de coreografías), a la CE (proyectos motores) y a la CP (juegos del mundo, terminología deportiva).

Las cinco competencias específicas del área de EF

Según el RD 157/2022 y el Decreto 61/2022, el área se define por cinco competencias específicas:

  • CE-EF 1. Vida activa y saludable: adoptar de forma autónoma hábitos saludables (actividad física, alimentación, higiene postural, prevención de riesgos), valorando sus efectos y rechazando estereotipos corporales (ODS 3).
  • CE-EF 2. Adaptar la conducta motriz: ajustar capacidades físicas, perceptivo-motrices y coordinativas para resolver con eficacia y seguridad situaciones motrices variadas (Ruiz Pérez).
  • CE-EF 3. Desarrollar proyectos motores: tomar decisiones y resolver problemas en proyectos individuales y colectivos, cooperando y aplicando principios tácticos (Bunker y Thorpe).
  • CE-EF 4. Autorregulación e interacción social: gestionar emociones y relaciones respetando normas, juego limpio, igualdad de género y resolución pacífica de conflictos (Hellison; Decreto 32/2019).
  • CE-EF 5. Cultura motriz y entorno: valorar y practicar manifestaciones de la cultura motriz (juegos, danzas, deporte) e interactuar con el entorno de forma sostenible y segura.

Tributación al Perfil de salida

Competencia específica de EF Competencias clave / descriptores operativos
CE-EF 1. Vida activa y saludable CPSAA1, CPSAA5, STEM2, CC3
CE-EF 2. Adaptar la conducta motriz STEM1, STEM2, CPSAA1, CE3
CE-EF 3. Proyectos motores CE1, CE3, CPSAA3, CC3
CE-EF 4. Autorregulación e interacción CPSAA1, CPSAA3, CC1, CC2, CC3
CE-EF 5. Cultura motriz y entorno CCEC1, CCEC3, CC4, CCL1, CP3

Esta vinculación garantiza una evaluación criterial y competencial: los criterios del Decreto 61/2022, asociados a cada competencia específica, evidencian el progreso hacia el Perfil de salida al cierre de la etapa en 6.º.

Saberes básicos

El RD 157/2022 y el Decreto 61/2022 de la Comunidad de Madrid organizan los saberes del área en seis bloques (A-F): conocimientos, destrezas y actitudes al servicio de las competencias específicas. En 6.º, fin de etapa, se trabajan en su mayor complejidad, integrados en las doce UPD.

  • A. Vida activa y saludable: capacidades físicas básicas y su acondicionamiento autónomo; frecuencia cardíaca y esfuerzo percibido; calentamiento y vuelta a la calma; hábitos de alimentación, higiene postural, descanso y prevención de lesiones; rechazo del sedentarismo y de estereotipos corporales (ODS 3; Educación para la Salud).
  • B. Organización y gestión de la actividad física: preparación autónoma de la práctica, gestión de espacios y materiales, dosificación del esfuerzo, seguridad y primeros auxilios básicos, planificación de retos personales.
  • C. Resolución de problemas en situaciones motrices: habilidades motrices combinadas; capacidades coordinativas y perceptivo-motrices; principios tácticos de oposición, cooperación y cooperación-oposición; toma de decisiones (Ruiz Pérez; TGfU).
  • D. Autorregulación emocional e interacción social: gestión emocional ante el éxito y el error; respeto de normas y árbitro; juego limpio, igualdad de género, inclusión y responsabilidad personal y social (Hellison; Decreto 32/2019).
  • E. Manifestaciones de la cultura motriz: juegos populares y tradicionales de Madrid y del mundo, deporte como fenómeno cultural, expresión corporal, danza y dramatización; patrimonio motor e interculturalidad.
  • F. Interacción eficiente y sostenible con el entorno: actividades en el medio natural (orientación, senderismo, rastreo), cuidado del entorno, movilidad activa y huella ecológica.

Reparto de los saberes en las 12 UPD

Bloque Contenido clave en 6.º UPD donde se trabaja
A. Vida activa y saludable Condición física, frecuencia cardíaca, hábitos saludables 1, 12
B. Organización y gestión Calentamiento autónomo, dosificación, seguridad 1, 12
C. Resolución de problemas motrices Habilidades combinadas, táctica, toma de decisiones 2, 3, 4, 5, 6, 7, 11
D. Autorregulación e interacción Juego limpio, gestión emocional, cooperación 3, 4, 5, 7, 8, 11
E. Cultura motriz Acrosport, deportes, danza, juegos del mundo 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12
F. Entorno sostenible Orientación, senderismo, medio natural 10

El reparto asegura una presencia equilibrada y progresiva: A y B enmarcan el curso (UPD 1 y 12); C vertebra el desarrollo motor y deportivo; D y E se entrelazan en las prácticas sociomotrices y expresivas; y F se concentra en la salida al medio natural (UPD 10). Así, al término de 6.º, el alumnado ha transitado por todas las familias de la motricidad antes del paso a la ESO.

Metodología

La metodología parte del enfoque competencial que prescriben la LOMLOE, el RD 157/2022 y el Decreto 61/2022 de la Comunidad de Madrid: el alumnado aprende haciendo, resolviendo situaciones motrices con sentido. Se asientan los principios del aprendizaje significativo (Ausubel) y activo, partiendo de los conocimientos previos detectados en la evaluación inicial (UPD 1) y garantizando la funcionalidad de lo aprendido. El error se concibe como oportunidad y el tiempo de compromiso motor se maximiza como indicador de calidad de la clase.

Modelos pedagógicos

La programación se articula mediante una hibridación de modelos pedagógicos del área, seleccionando el más pertinente para cada reto motor:

  • Educación Deportiva (Siedentop): temporadas con roles (jugador, árbitro, entrenador, periodista) y producto final; vertebra las ligas y torneos (UPD 4, 5, 12).
  • Modelo Comprensivo / TGfU (Bunker y Thorpe): la táctica antes que la técnica; el juego modificado como punto de partida en los deportes de invasión y cancha (UPD 4-7).
  • Aprendizaje Cooperativo (Velázquez Callado; Fernández-Río): interdependencia positiva y responsabilidad individual en acrosport y retos cooperativos (UPD 3, 11).
  • Estilo Actitudinal (Pérez Pueyo): montajes colectivos donde nadie queda excluido, clave en expresión corporal (UPD 8).
  • Modelo de Responsabilidad Personal y Social (Hellison): progresión de niveles de responsabilidad, transversal a todo el curso y al clima de aula.
  • Educación para la Salud: indagación sobre hábitos y condición física, eje de las UPD 1 y 12 (ODS 3).

Estilos de enseñanza

Siguiendo a Mosston y Ashworth, se transita de estilos reproductivos a productivos según el objetivo: mando directo y asignación de tareas para la seguridad y la técnica (acrosport, atletismo); enseñanza recíproca con fichas de observación entre iguales; y, de forma creciente en 6.º, descubrimiento guiado y resolución de problemas para la táctica deportiva y los retos cooperativos, en coherencia con Blázquez y Contreras Jordán sobre la iniciación deportiva.

Organización de la práctica

Cada sesión se estructura en tres momentos: animación/calentamiento (activación, anticipación del reto), parte principal (desarrollo de tareas con progresión de dificultad) y vuelta a la calma/reflexión (recuperación, asamblea y autoevaluación). Los agrupamientos son flexibles y heterogéneos —individual, parejas, pequeños grupos y gran grupo—, evitando la elección por capitanes y favoreciendo la cohesión. La gestión del material se organiza con responsables rotativos y montaje por estaciones para optimizar el tiempo de compromiso motor; la gestión del tiempo prioriza la práctica efectiva frente a las esperas.

Inclusión, DUA y coeducación

Conforme al Decreto 32/2019 y al Diseño Universal para el Aprendizaje (CAST; Meyer y Rose), se ofrecen múltiples formas de representación (demostración, apoyo visual y anticipación para la alumna con TEA), de acción y expresión (reglas y materiales adaptados para el alumno con hemiparesia, retos graduados) y de implicación (roles activos para el alumno con TDAH, refuerzo del logro para la alumna con baja autoestima motriz). La coeducación impregna agrupamientos mixtos, juegos no estereotipados y lenguaje inclusivo, garantizando la equidad real en la participación.

Unidades de Programación Didáctica (UPD): visión de conjunto

La programación se vertebra en doce Unidades de Programación Didáctica (UPD), número mínimo exigido por el formato oficial de Madrid. Cada UPD se concibe como un reto motor que culmina en un producto observable, lo que confiere sentido competencial a la práctica y conecta con el aprendizaje basado en proyectos motores, el Modelo Comprensivo (TGfU) de Bunker y Thorpe y la Educación Deportiva de Siedentop.

El recorrido anual atraviesa de forma equilibrada las familias de la motricidad y los seis bloques de saberes (A-F) del Decreto 61/2022. El reparto trimestral asegura progresión: el T1 asienta la base (salud, habilidades, gimnasia, invasión); el T2 amplía la cultura deportiva y expresiva; el T3 culmina con el medio natural, los retos cooperativos y una Olimpiada de aula.

Todas las UPD comparten una estructura común de cinco campos: (1) competencias-criterios del Decreto 61/2022; (2) contenidos-ciclo (saberes A-F: conocimientos, destrezas y actitudes); (3) actividades-sa, con sesiones temporalizadas, modelo pedagógico y adaptaciones DUA para los casos del grupo; (4) recursos-propios; y (5) instrumentos-evaluacion competencial y criterial.

Tabla síntesis de las 12 UPD

Título Trim. Saberes Producto final
1 En forma y con salud: mi condición física T1 A, B Cuaderno de salud
2 Domino mi cuerpo: habilidades motrices combinadas T1 C Circuito de habilidades
3 Acrosport y habilidades gimnásticas T1 C, D, E Montaje de acrosport con música
4 Juego en equipo I: deportes de invasión T1 C, D, E Liga cooperativa
5 Juego en equipo II: baloncesto y ultimate T2 C, D, E Torneo de ultimate con fair play
6 Red en medio: voleibol y bádminton T2 C, E Reto de pases y mini-torneo
7 Bate y diana: deportes alternativos T2 C, D, E Gymkhana alternativa
8 Cuerpo que comunica: expresión y danza T2 E, D Coreografía colectiva
9 Jugamos como siempre: juegos populares y del mundo T3 E Feria de juegos
10 Aventura en la naturaleza: orientación y senderismo T3 F Carrera de orientación
11 Retos cooperativos: problemas motrices en equipo T3 C, D Gran reto cooperativo
12 Atletismo y Olimpiada de aula T3 A, B, E Olimpiada y compromiso de vida activa

Evaluación

La evaluación se concibe, conforme a la Orden 130/2023 de evaluación en Primaria de la Comunidad de Madrid y al Decreto 61/2022, como continua, formativa, integradora y competencial. En Educación Física el objeto de la evaluación no es la condición física pura, sino el progreso competencial del alumnado: la mejora de sus conductas motrices, su autonomía, su responsabilidad y sus actitudes (Blázquez; López Pastor, evaluación formativa y compartida). El referente son los criterios de evaluación del Decreto 61/2022, asociados a las cinco competencias específicas de EF y, a través de ellas, al Perfil de salida y a las competencias clave de la LOMLOE.

Momentos. La evaluación inicial (UPD 1) detecta el punto de partida motor, los hábitos saludables y las necesidades del grupo (TDAH, TEA, hemiparesia, baja autoestima motriz). La evaluación formativa acompaña cada sesión mediante observación sistemática y retroalimentación inmediata, regulando la enseñanza. La evaluación sumativa valora el logro al cierre de cada UPD a partir de su producto observable y de los instrumentos asociados.

De criterio a competencia. Cada criterio de evaluación operativiza una competencia específica y se concreta en indicadores de logro graduados en niveles (insuficiente, adecuado, notable, excelente), garantizando una calificación criterial y no normativa: el alumnado se compara con el criterio, no entre sí.

Instrumento Qué evalúa Momento
Rúbrica competencial Dominio del producto/reto motor por niveles de logro Final de UPD (sumativa)
Lista de control Cumplimiento de aspectos técnicos y de seguridad Procesual
Escala de observación Conductas motrices, participación, juego limpio Continua (formativa)
Registro anecdótico Hitos, conflictos y avances significativos Puntual
Autoevaluación y coevaluación Reflexión, corresponsabilidad, juicio crítico Cierre de tarea/UPD
Porfolio motor Evolución global, evidencias y metacognición Trimestral/anual
Diana de autoevaluación Esfuerzo, actitud y autoconcepto motor Inicio y fin de UPD

Criterios de calificación. La nota de cada UPD pondera saber hacer motor y resolución de problemas (50 %), actitud, esfuerzo y convivencia (30 %) y conocimientos y reflexión, vía porfolio (20 %), ajustables según la naturaleza de la UPD. La calificación trimestral es la media ponderada de las UPD del periodo; la final integra el progreso global, primando la mejora continua.

Promoción. Se decide de forma colegiada por el equipo docente (Orden 130/2023), atendiendo al grado de adquisición de las competencias y al progreso del alumnado, con carácter excepcional la no promoción.

Evaluación de la práctica docente y de la programación. Se valoran trimestralmente la adecuación de objetivos, UPD, metodología y temporalización mediante autoevaluación docente, encuestas al alumnado y análisis de resultados, con propuestas de mejora en la memoria final.

Atención a la diversidad e inclusión

La Educación Física es un área privilegiada para la inclusión: el cuerpo, el juego y el reto motor compartido permiten que todo el alumnado participe y progrese desde sus posibilidades. La respuesta se articula sobre el Decreto 32/2019 (convivencia e inclusión de la Comunidad de Madrid), la Orden 130/2023 y, transversalmente, el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) de CAST (Meyer y Rose), que anticipa la diversidad ofreciendo múltiples formas de representación, acción/expresión e implicación. Predominan las medidas ordinarias e inclusivas, evitando toda segregación (Ruiz Pérez, competencia motriz; Velázquez Callado, aprendizaje cooperativo).

Respuesta a los casos del grupo.

  • Alumno con TDAH: estructura clara y rutinas estables, anticipación de la sesión con apoyo visual, tareas breves con cambios frecuentes, rol activo (capitán, árbitro, encargado de material) que canaliza la energía y consignas concretas con autoinstrucciones.
  • Alumna con TEA (grado 1): anticipación visual mediante pictogramas y secuencia de la sesión, regulación de la estimulación sensorial (control del ruido, espacios delimitados), apoyo guiado en el juego sociomotor y compañero-tutor en tareas de interacción.
  • Alumno con discapacidad motriz leve (hemiparesia): adaptación de tareas, material (móviles más lentos o ligeros, distancias y tiempos ajustados) y reglas (roles equivalentes), manteniendo el mismo objetivo competencial sin rebajar expectativas.
  • Alumna con sobrepeso y baja autoestima motriz: enfoque de salud no estigmatizante y de autosuperación, retos personalizados con referencia a la propia marca, valoración del esfuerzo y del progreso, evitando exposiciones comparativas.

Adaptación sin segregar. Se emplean tareas multinivel con variantes de dificultad simultáneas, modificación de material, espacio, tiempo y reglas, y agrupamientos heterogéneos (equipos cooperativos con interdependencia positiva y reparto de roles) que aseguran que nadie quede excluido. El Modelo de Responsabilidad Personal y Social de Hellison y el Estilo Actitudinal de Pérez Pueyo refuerzan el respeto y el cuidado mutuo.

Coeducación y equidad de género. Se garantiza la participación equilibrada en todos los deportes y juegos, se forman equipos mixtos, se da igual valor y protagonismo a chicas y chicos, se revisan estereotipos y se cuida un reparto equitativo de los espacios, en coherencia con el proyecto de patios coeducativos del centro.

Gestión de la competitividad. Se prioriza el juego limpio, la cooperación y la autosuperación sobre el resultado: ligas y torneos cooperativos, autoarbitraje, puntuaciones que premian la deportividad y la inclusión, y reflexión final que sitúa el aprendizaje por encima de ganar.

Recursos y espacios

La concreción de los recursos garantiza la viabilidad de las doce UPD y la atención a la diversidad del grupo de 6.º (TDAH, TEA grado 1, hemiparesia, baja autoestima motriz), aplicando el principio de múltiples formas de representación, acción y motivación del DUA (CAST).

Recursos personales

  • Maestro/a especialista de EF, responsable del área y de la dinamización del proyecto de centro saludable y de patios coeducativos.
  • Coordinación con tutoría, equipo de orientación (PT/AL), familias y, en salidas, profesorado de apoyo y monitoraje.
  • Coordinación de ciclo y de etapa para garantizar la continuidad motriz y el tránsito a la ESO.

Instalaciones (del centro)

Espacio Uso prioritario
Pista polideportiva exterior Deportes de invasión, atletismo, Olimpiada
Gimnasio / sala cubierta Acrosport, expresión, retos cooperativos
Patio Juegos populares, calentamiento, alternativos
Almacén de material Custodia y organización del material
Parque cercano Orientación y medio natural (UPD 10)

Material

  • Convencional (del centro): balones diversos, conos, picas, aros, cuerdas, colchonetas, redes, raquetas/palas, testigos, cronómetro.
  • Alternativo y reciclado (propio): indiacas, datchball, discos voladores, paracaídas, material con envases reutilizados (ODS 3 y 12).

Recursos propios elaborados

  • Tarjetas de tarea y fichas de estaciones (apoyo visual para TEA/TDAH).
  • Hojas de registro y de autoevaluación/coevaluación.
  • Fichas de rol del modelo de Educación Deportiva (Siedentop) y de responsabilidad (Hellison).
  • Cuaderno/porfolio motor del alumnado.

Recursos digitales

  • App de cronometraje y de frecuencia cardíaca; pulsómetros si están disponibles.
  • Vídeo para feedback y análisis del gesto, y soporte musical para acrosport y expresión.
  • Recursos web docentes de EF, siempre con uso responsable de la imagen.

Conclusión

Esta programación del área de Educación Física para 6.º de Primaria culmina un recorrido competencial coherente, articulado en doce Unidades de Programación Didáctica concebidas como retos motores con producto observable. Cada UPD desarrolla, de forma integrada, las cinco competencias específicas y los seis bloques de saberes del Decreto 61/2022, de manera que el alumnado recorre todas las familias de la motricidad y llega al fin de etapa con una competencia motriz sólida (Ruiz Pérez).

El documento responde a un modelo de EF competencial y saludable: promueve un estilo de vida activa (ODS 3), la resolución de problemas motrices mediante metodologías activas —comprensiva (Bunker y Thorpe), aprendizaje cooperativo (Velázquez Callado, Fernández-Río), Educación Deportiva (Siedentop) y responsabilidad personal y social (Hellison)—, y un clima de inclusión y coeducación que atiende sin segregar la diversidad real del grupo mediante los principios del DUA.

Es, además, un instrumento vivo y flexible: las decisiones aquí adoptadas se revisarán a la luz de la evaluación, del grupo concreto y del contexto del centro, ajustando temporalización, tareas y apoyos cuando sea preciso. La evaluación, formativa y criterial, orienta tanto el aprendizaje del alumnado como la mejora de la propia práctica docente.

En definitiva, la Educación Física aporta un valor educativo insustituible: educa el cuerpo y la emoción, enseña a convivir, a esforzarse y a disfrutar del movimiento. Acompañar a este grupo de 6.º en su tránsito a la ESO con hábitos saludables, autoestima motriz y gusto por la actividad física es el mejor compromiso de esta programación: sembrar una vida activa para siempre.

Normativa

  • Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación, modificada por la Ley Orgánica 3/2020 (LOMLOE).
  • Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria.
  • Decreto 61/2022, de 13 de julio, del Consejo de Gobierno, por el que se establece el currículo de Educación Primaria en la Comunidad de Madrid.
  • Orden 130/2023, de 24 de enero, por la que se regula la evaluación en la Educación Primaria en la Comunidad de Madrid.
  • Decreto 32/2019, de 9 de abril, por el que se establece el marco regulador de la convivencia en los centros docentes de la Comunidad de Madrid.

Referencias bibliográficas

  • Blázquez, D. Evaluar en Educación Física e iniciación deportiva.
  • Bunker, D. y Thorpe, R. Modelo comprensivo de enseñanza de los juegos deportivos (TGfU).
  • Contreras Jordán, O. R. Didáctica de la Educación Física.
  • Fernández-Río, J. y Velázquez Callado, C. Aprendizaje cooperativo en Educación Física.
  • Hellison, D. Modelo de Responsabilidad Personal y Social.
  • Le Boulch, J. La educación por el movimiento.
  • Mosston, M. y Ashworth, S. La enseñanza de la Educación Física: estilos de enseñanza.
  • Pérez Pueyo, Á. El Estilo Actitudinal en Educación Física.
  • Ruiz Pérez, L. M. Competencia motriz y desarrollo motor.
  • Siedentop, D. Modelo de Educación Deportiva (Sport Education).

Recursos y webgrafía

Desarrollo de las unidades didácticas

UD 1

En forma y con salud: mi condición física

Competencias específicas y criterios de evaluación

UPD de inicio de curso; vertebra la evaluación inicial. Conforme al Decreto 61/2022 (CM) y al RD 157/2022, moviliza las competencias del estilo de vida activo y la gestión autónoma de la actividad física.

Competencia específica (EF) Criterio de evaluación (Decreto 61/2022) Indicador / nivel de logro
CE1. Estilo de vida activo y saludable 1.1 Identificar capacidades físicas y hábitos; 1.2 relacionar actividad, alimentación y descanso Distingue capacidades básicas y argumenta hábitos (logrado / en proceso / inicial)
CE2. Adaptar la conducta motriz 2.1 Regular el esfuerzo según la tarea Ajusta la intensidad y se autorregula
CE4. Autorregularse emocional y socialmente 4.1 Aceptar el propio nivel y la diversidad motriz Participa sin estigmatizar y supera la frustración

Contenidos del ciclo (conocimientos, destrezas y actitudes)

Saberes del tercer ciclo movilizados (bloques A. Vida activa y saludable y B. Organización y gestión de la actividad física):

Conocimientos

  • Capacidades físicas básicas: resistencia, fuerza, velocidad y flexibilidad (A); frecuencia cardíaca y zonas de esfuerzo (A).
  • Fases y función preventiva del calentamiento general (B); hábitos saludables: hidratación, higiene postural, alimentación y descanso (A).

Destrezas (habilidades motrices)

  • Calentamiento general autónomo y pautado (B); toma de pulsaciones y dosificación del esfuerzo, y tests motores iniciales (A).

Actitudes

  • Autosuperación y aceptación del propio nivel; cuidado del cuerpo y responsabilidad ante la salud (ODS 3) (A, B).

Actividades y situaciones de aprendizaje

Situación de aprendizaje: elaborar un cuaderno de salud personal. Se articula con el modelo de Educación para la Salud, el descubrimiento guiado (Mosston y Ashworth) y la responsabilidad personal (Hellison). Sesión: calentamiento → parte principal → vuelta a la calma y reflexión.

Sesión Tarea Duración
1 Presentación y tests de evaluación inicial 50'
2 Capacidades físicas: estaciones de resistencia y fuerza 50'
3 Mi pulso: frecuencia cardíaca y zonas de esfuerzo 50'
4 Diseño del calentamiento autónomo por equipos 50'
5 Circuito saludable y dosificación del esfuerzo 50'
6 Reto de vida activa y cierre del cuaderno 50'

DUA (CAST): anticipación visual y regulación sensorial para la alumna con TEA; estructura y rol de "guía de calentamiento" para el alumno con TDAH; tareas y material adaptados para la hemiparesia; enfoque de salud no estigmatizante y autosuperación para la alumna con sobrepeso.

Recursos propios y específicos

Instalaciones

Pista polideportiva exterior, gimnasio/sala cubierta y patio del centro.

Material

  • Del centro: conos, aros, colchonetas, picas, cronómetros, balones medicinales ligeros.
  • Alternativo/reciclado: testigos y marcadores de botellas del almacén.

Recursos propios y digitales

  • Cuaderno de salud (porfolio), tarjetas de tarea y hojas de registro de tests y pulsaciones (propios); app de cronometraje, vídeo-modelo y pulsómetros si están disponibles.

Instrumentos de evaluación con criterio de calificación asociado

Evaluación criterial y competencial; los tests iniciales son diagnósticos (no califican).

Instrumento Criterio de calificación (% UPD) Indicador de logro
Rúbrica del cuaderno de salud (porfolio) 40% — niveles iniciado/en proceso/logrado Recoge capacidades, pulso y hábitos con rigor
Lista de control del calentamiento autónomo 30% Diseña y ejecuta las fases del calentamiento
Escala de observación del esfuerzo y la participación 20% Se dosifica y participa con autosuperación
Autoevaluación / coevaluación 10% Valora su nivel y respeta la diversidad motriz
UD 2

Domino mi cuerpo: habilidades motrices combinadas

Competencias específicas y criterios de evaluación

UPD que asienta la motricidad de base. Conforme al Decreto 61/2022 (CM) y al RD 157/2022, moviliza las competencias de adaptar la conducta motriz y resolver problemas en situaciones motrices.

Competencia específica (EF) Criterio de evaluación (Decreto 61/2022) Indicador / nivel de logro
CE2. Adaptar la conducta motriz (capacidades coordinativas y perceptivo-motrices) 2.1 Ajustar la respuesta motriz; 2.2 combinar habilidades con eficacia Encadena desplazamientos, saltos, giros y móviles (logrado / en proceso / inicial)
CE3. Desarrollar proyectos motores y resolver problemas 3.1 Decidir para superar retos motores Selecciona la respuesta adecuada al circuito
CE4. Autorregularse emocional y socialmente 4.1 Respetar normas y la diversidad de niveles Coopera, espera turno y ayuda

Contenidos del ciclo (conocimientos, destrezas y actitudes)

Saberes del tercer ciclo movilizados (bloque C. Resolución de problemas en situaciones motrices):

Conocimientos

  • Habilidades motrices básicas y combinadas: desplazamientos, saltos, giros, lanzamientos y recepciones (C); mecanismos percepción-decisión-ejecución y ajuste espacio-temporal (C).
  • Coordinación dinámica general, óculo-manual y óculo-pédica; equilibrio estático y dinámico (C).

Destrezas (habilidades motrices)

  • Encadenamiento fluido de habilidades en circuitos; manejo de móviles en situaciones variables y equilibrios con apoyos (C).

Actitudes

  • Esfuerzo, aceptación del error como aprendizaje, ayuda mutua y respeto a la diversidad de competencia motriz (C).

Actividades y situaciones de aprendizaje

Situación de aprendizaje: diseñar y superar un circuito de habilidades combinadas por equipos. Se articula con la resolución de problemas (Mosston y Ashworth) y el aprendizaje cooperativo (Velázquez Callado), desde la competencia motriz (Ruiz Pérez). Sesión: calentamiento → parte principal → vuelta a la calma y reflexión.

Sesión Tarea Duración
1 Desplazamientos y giros con cambios de dirección 50'
2 Saltos y batidas; precisión y aterrizaje seguro 50'
3 Lanzamientos y recepciones combinados (óculo-manual) 50'
4 Equilibrios y coordinación con material alternativo 50'
5 Diseño cooperativo del circuito por equipos 50'
6 Reto final: circuito y coevaluación 50'

DUA (CAST): apoyo visual y secuencia anticipada para la alumna con TEA; rol de "responsable de estación" para el alumno con TDAH; alturas, distancias y agarres adaptados para la hemiparesia; retos de dificultad escalable que aseguran el éxito a la alumna con baja autoestima motriz.

Recursos propios y específicos

Instalaciones

Gimnasio/sala cubierta, pista polideportiva exterior y patio.

Material

  • Del centro: aros, conos, picas, cuerdas, colchonetas, bancos suecos y pelotas.
  • Alternativo/reciclado: indiacas, sacos, marcadores de botellas y testigos del almacén.

Recursos propios y digitales

  • Tarjetas de tarea, fichas de rol y hojas de registro del circuito (propios); vídeo-modelo de gestos y app de cronometraje para los relevos.

Instrumentos de evaluación con criterio de calificación asociado

Evaluación criterial y competencial de la ejecución y la toma de decisiones.

Instrumento Criterio de calificación (% UPD) Indicador de logro
Rúbrica de habilidades combinadas 45% — niveles iniciado/en proceso/logrado Encadena las habilidades con coordinación y equilibrio
Lista de control del circuito y los roles 25% Cumple las tareas y el rol asignado en cada estación
Escala de observación de la cooperación 20% Ayuda, respeta turnos y la diversidad de niveles
Coevaluación / autoevaluación 10% Analiza el desempeño propio y del equipo
UD 3

Acrosport y habilidades gimnásticas

Competencias específicas y criterios de evaluación

Reto motor: un montaje de acrosport con música, articulado por el Aprendizaje Cooperativo (Velázquez Callado) y el Estilo Actitudinal (Pérez Pueyo). Según el Decreto 61/2022 (CM) y el RD 157/2022:

Comp. específica EF Criterio (Dto. 61/2022) Indicador de logro
CE2 (perceptivo-motriz) 2.1/2.2 Ajusta equilibrio, tono y postura en habilidades gimnásticas Mantiene figuras estáticas 3-5 s con control postural
CE3 (proyectos colectivos) 3.1 Elabora un proyecto motor expresivo cooperativo Diseña y ejecuta un montaje con transiciones y música
CE4 (interacción social) 4.1/4.2 Aplica seguridad, ayudas y normas Realiza presas/ayudas seguras y respeta los roles
CE5 (cultura motriz) 5.1 Valora el acrosport como manifestación expresiva Participa con esfuerzo estético y aprecia lo ajeno

Contenidos del ciclo (conocimientos, destrezas y actitudes)

Saberes del tercer ciclo (bloques C, D, E):

Conocimientos

  • C. Mecánica corporal: base de sustentación, centro de gravedad y alineación segura.
  • D. Normas de seguridad, presas y ayuda; prevención de lesiones.
  • E. El acrosport como manifestación gimnástica: roles de portor, ágil y ayudante.

Destrezas

  • C. Equilibrios individuales y por parejas/tríos; volteos y giros controlados.
  • E. Figuras cooperativas de 2-3-4, transiciones y montaje con música.

Actitudes

  • D. Responsabilidad en la ayuda, confianza, consenso; coeducación en presas y roles.
  • E. Esfuerzo por la calidad expresiva y respeto a las producciones ajenas.

Actividades y situaciones de aprendizaje

Situación de aprendizaje: "Construimos figuras, sostenemos al equipo". En grupos heterogéneos, crear un montaje de 8-10 figuras con música y presentarlo. Estructura: animación (movilidad y confianza) → parte principal (tarea cooperativa) → vuelta a la calma (estiramientos y diario). 7 sesiones de 50 min.

Ses. Tarea (cooperativo/actitudinal)
1 Seguridad, presas y ayudas; volteos (descubrimiento guiado)
2 Equilibrios individuales y bases estables; tarjetas de tarea
3 Figuras por parejas: portor-ágil-ayudante (rotación de roles)
4 Figuras de trío y cuarteto; transiciones seguras
5 Composición cooperativa: secuencia con música (grupos base)
6 Ensayo, coevaluación con rúbrica y ajuste
7 Muestra de montajes y reflexión final

DUA: anticipación visual con tarjetas y guion para la alumna con TEA (zona de calma, control sonoro). El alumno con TDAH es "responsable de seguridad/ayudas". El alumno con hemiparesia actúa de ágil en bases anchas y de ayudante, con presas adaptadas. Para la alumna con baja autoestima motriz, figuras graduadas con éxito garantizado. Agrupamientos mixtos.

Recursos propios y específicos

Instalación: gimnasio/sala cubierta (suelo amortiguado). Material del centro: colchonetas y quitamiedos, bancos suecos, equipo de música, conos. Recursos propios: tarjetas de figuras graduadas, ficha de roles (portor/ágil/ayudante), hoja de registro de seguridad y rúbrica de coevaluación. Digitales: grabación de montajes con tablet para coevaluación; banco de músicas.

Instrumentos de evaluación con criterio de calificación asociado

Evaluación criterial y competencial; coevaluación y autoevaluación.

Instrumento Calificación (% UPD) Indicador de logro
Rúbrica del montaje 40 % Figuras seguras, transiciones fluidas y ajuste a la música
Escala de observación (técnica/seguridad) 30 % Equilibrios, volteos y presas/ayudas correctas
Lista de control (cooperación) 15 % Cumple su rol, ayuda y consensúa
Coevaluación/autoevaluación 15 % Valora con criterio su producción y la ajena

Niveles en 4 grados. La seguridad en presas y ayudas es requisito de la UPD.

UD 4

Juego en equipo I: deportes de invasión

Competencias específicas y criterios de evaluación

Reto motor: una liga cooperativa de invasión (balonmano y fútbol-sala) iniciada de forma comprensiva (TGfU, Bunker y Thorpe) con rasgos de Educación Deportiva (Siedentop): equipos estables, roles y fair play. Según el Decreto 61/2022 (CM) y el RD 157/2022:

Comp. específica EF Criterio (Dto. 61/2022) Indicador de logro
CE2 (coordinación) 2.1 Ajusta la motricidad a la cooperación-oposición Maneja, pasa y recibe el móvil en marcha
CE3 (proyectos; decisión) 3.1/3.2 Resuelve problemas tácticos Aplica apoyos y desmarque, y defiende el espacio
CE4 (interacción social) 4.1/4.2 Respeta normas y juego limpio; autoarbitra Acepta el resultado, coopera y asume roles
CE5 (cultura motriz) 5.1 Conoce la lógica de la invasión Identifica principios tácticos comunes a ambos

Contenidos del ciclo (conocimientos, destrezas y actitudes)

Saberes del ciclo (bloques C, D, E):

Conocimientos

  • C. Lógica de la invasión: cooperación-oposición; progresar y marcar.
  • C. Principios tácticos: conservar el móvil, ocupar espacios, desmarque, defensa.
  • E. Reglas adaptadas de balonmano y fútbol-sala; autoarbitraje.

Destrezas

  • C. Manejo del móvil (pase, recepción, conducción, lanzamiento) en oposición.
  • C. Toma de decisiones táctica en juegos modificados y formas jugadas.

Actitudes

  • D. Juego limpio, aceptación del resultado, cooperación y respeto al rival y árbitro.
  • D. Coeducación y equidad: participación equilibrada por género y nivel.

Actividades y situaciones de aprendizaje

Situación de aprendizaje: "Liga cooperativa: ganamos jugando limpio". En equipos estables y mixtos, disputar una liga de formas jugadas con roles y galardón al fair play. Enfoque TGfU: del juego al gesto, con preguntas que guían la comprensión táctica. Estructura: animaciónparte principal (juego modificado + parada táctica) → vuelta a la calma (autoarbitraje). 7 sesiones de 50 min.

Ses. Tarea (TGfU / Educación Deportiva)
1 Juegos de invasión; ¿cómo progreso y conservo el móvil?
2 Manejo del móvil en oposición; pase-recepción
3 Ataque: desmarque, apoyos y amplitud (3x3)
4 Defensa del espacio y del portador; transiciones
5 Reglas adaptadas y roles; autoarbitraje
6 Jornadas de liga cooperativa (balonmano/fútbol-sala)
7 Cierre de liga, fair play y reflexión

DUA: reglas modificadas para garantizar la participación; el alumno con TDAH ejerce roles activos rotatorios con normas anticipadas. Para la alumna con TEA, guion visual de reglas y señales de árbitro. El alumno con hemiparesia juega con balón adaptado y zonas de ventaja. Para la alumna con baja autoestima motriz, éxito por pases completados. Norma pro-equidad: todos tocan el móvil antes de marcar.

Recursos propios y específicos

Instalación: pista polideportiva exterior y gimnasio; patio alternativo. Material del centro: balones de balonmano y fútbol-sala (y de espuma), petos, conos, porterías, cronómetro. Recursos propios: tarjetas de roles, hoja de registro de la liga, planilla de fair play y tarjetas de parada táctica. Digitales: app de cronometraje/marcador y grabación de jugadas para el análisis.

Instrumentos de evaluación con criterio de calificación asociado

Evaluación criterial y competencial, con coevaluación y autoarbitraje.

Instrumento Calificación (% UPD) Indicador de logro
Escala de observación táctica 35 % Aplica apoyos, desmarques y defensa
Lista de control (móvil) 20 % Pase, recepción y lanzamiento eficaces
Rúbrica de juego limpio y roles 30 % Cumple normas y coopera
Autoevaluación/porfolio 15 % Reflexiona sobre las decisiones

Niveles en 4 grados. El juego limpio (bloque D) es condición de la UPD.

UD 5

Juego en equipo II: baloncesto y ultimate

Competencias específicas y criterios de evaluación

Competencia específica EF Criterio de evaluación (D. 61/2022) Indicador de logro
CE3 — Desarrollar proyectos motores colectivos 3.1 Resolver la cooperación-oposición aplicando principios tácticos básicos Decide pase/conducción/desmarque según el juego reducido
CE3 3.2 Cooperar para lograr un objetivo común Aporta soluciones colectivas (apoyos, espacios libres)
CE4 — Autorregulación e interacción social 4.2 Respetar normas y el juego limpio asumiendo roles, incluido el arbitraje Autoarbitra con honestidad y resuelve conflictos dialogando
CE2 — Adaptar la conducta motriz 2.1 Ajustar habilidades específicas al contexto de juego Ejecuta bote, entrada y pase de disco con eficacia

Contenidos del ciclo (conocimientos, destrezas y actitudes)

CONOCIMIENTOS (Bloque C, E): principios tácticos de invasión (conservar/progresar/finalizar; replegar/recuperar); reglas de baloncesto y ultimate; spirit of the game y autoarbitraje.

DESTREZAS (Bloque C): bote, pase y recepción; pivote; lanzamiento a canasta; pase de disco (revés/derecha) y recepción; desmarques y ayudas defensivas.

ACTITUDES (Bloque D, E): juego limpio y honestidad en el autoarbitraje; cooperación y equidad de género; aceptación de roles; respeto al adversario.

Actividades y situaciones de aprendizaje

SA: «Liga de invasión y torneo de ultimate con fair play» (8 sesiones, ~50'). Secuencia TGfU (del juego al gesto): animación con juego modificado → parte principal con preguntas tácticas → reflexión.

Sesión Tarea Duración
1 Juegos de invasión reducidos (3x3); pregunta táctica: ¿cómo progreso? 50'
2 Bote, pase y desmarque en baloncesto; superioridad 2x1 50'
3 Entrada a canasta y defensa; minijuegos 3x3 50'
4 Iniciación al ultimate: pase de disco y recepción 50'
5 Reglas del ultimate y autoarbitraje; juego 4x4 50'
6-7 Torneo de ultimate: roles (jugador, capitán, árbitro, estadístico) 50'
8 Final, entrega de spirit award y reflexión 50'

DUA / adaptaciones: anticipación visual de roles y reglas con tarjetas (alumna TEA; alumno TDAH con rol activo de estadístico); disco de gomaespuma y distancias reducidas para el alumno con hemiparesia (sin segregar); agrupamientos mixtos y heterogéneos (coeducación); refuerzo del esfuerzo y la mejora en la alumna con baja autoestima motriz.

Recursos propios y específicos

Del centro: pista, canastas, balones, conos, petos. Propios elaborados: discos de ultimate (convencionales y de gomaespuma adaptados), tarjetas de rol y tarea, hoja de estadísticas, ficha de árbitro, mural del spirit of the game. Digitales: app de cronometraje y marcador, vídeo de modelado de gestos.

Instrumentos de evaluación con criterio de calificación asociado

Instrumento Criterio de calificación (%) Indicador de logro
Escala de observación (toma de decisiones) 35% (CE3) Decide y coopera según la situación de juego
Lista de control (gestos: pase, bote, disco) 25% (CE2) Ejecuta los gestos con eficacia en el reto
Registro de autoarbitraje y juego limpio 25% (CE4) Autoarbitra con honestidad y resuelve conflictos
Hoja de coevaluación (rol y participación) 15% (CE4) Valora a sus iguales con criterio y respeto
UD 6

Red en medio: voleibol y bádminton

Competencias específicas y criterios de evaluación

Competencia específica EF Criterio de evaluación (D. 61/2022) Indicador de logro
CE2 — Adaptar la conducta motriz 2.1 Ajustar golpeos y control de móviles a la trayectoria Controla volante y balón ajustando el golpeo a la trayectoria
CE3 — Desarrollar proyectos motores colectivos 3.1 Aplicar principios tácticos de cancha dividida (buscar el hueco) Coloca el móvil en el espacio libre contrario
CE3 3.2 Cooperar para mantener el móvil en juego en red Coopera en el reto de pases buscando el récord del equipo
CE4 — Autorregulación e interacción social 4.2 Respetar normas, material y compañeros, aceptando distintos niveles Cumple las reglas y ajusta su juego para incluir a todos

Contenidos del ciclo (conocimientos, destrezas y actitudes)

CONOCIMIENTOS (Bloque C, E): lógica de la cancha dividida (cooperación-oposición en red); reglas de voleibol y bádminton; trayectoria, fuerza y precisión.

DESTREZAS (Bloque C): toque de dedos y antebrazos y saque (voleibol); golpeo de derecha, revés y clear (bádminton); manejo de palas; ajuste perceptivo-motriz a móviles.

ACTITUDES (Bloque E, D): cooperación en el reto; cuidado del material; respeto a los distintos niveles; equidad de género.

Actividades y situaciones de aprendizaje

SA: «Mantén el móvil: reto de pases y mini-torneo en red» (8 sesiones, ~50'). Secuencia TGfU con juegos modificados, móviles adaptados y tránsito de la cooperación a la oposición. Sesión: animación con manejo del móvil → parte principal (golpeos y juego reducido) → vuelta a la calma y reflexión.

Sesión Tarea Duración
1 Juegos de globos y palas; familiarización con trayectorias 50'
2 Toque de dedos y antebrazos; pases por parejas 50'
3 Voleibol modificado 3x3 con bote permitido; saque 50'
4 Bádminton: golpeo de derecha/revés y clear 50'
5 Bádminton 1x1 y dobles cooperativos 50'
6 Reto de pases mantenidos (récord de equipo) 50'
7-8 Mini-torneo mixto de voleibol y bádminton; reflexión 50'

DUA / adaptaciones: móviles lentos (globos, volantes de gomaespuma) y red baja para asegurar el éxito; raqueta ligera y campo reducido para el alumno con hemiparesia; anticipación visual y rincón de regulación sensorial (alumna con TEA); rol de juez-anotador (alumno con TDAH); agrupamientos mixtos (coeducación); valoración del progreso frente a la comparación (alumna con baja autoestima motriz).

Recursos propios y específicos

Del centro: gimnasio/sala, pista, postes y redes, balones, raquetas y volantes. Propios elaborados: globos y volantes de gomaespuma adaptados, palas recicladas, tarjetas de tarea con secuencia de golpeo, hoja del «reto de pases», ficha de juez-anotador. Digitales: app de conteo de pases, vídeo de modelado de golpeos.

Instrumentos de evaluación con criterio de calificación asociado

Instrumento Criterio de calificación (%) Indicador de logro
Lista de control (golpeos y control de móviles) 35% (CE2) Ejecuta los golpeos ajustándose a la trayectoria
Escala de observación (táctica de red) 25% (CE3) Busca el espacio libre contrario
Registro del reto de pases (cooperación) 25% (CE3) Coopera para mejorar el récord
Hoja de autoevaluación (normas y material) 15% (CE4) Reconoce su cumplimiento de normas
UD 7

Bate y diana: deportes alternativos

Competencias específicas y criterios de evaluación

Reto motor de bate y campo y alternativos (béisbol adaptado, datchball, colpbol): modalidades poco codificadas que igualan niveles y favorecen la inclusión. Modelo: Educación Deportiva (Siedentop) y Aprendizaje Cooperativo (Velázquez). Producto: gymkhana alternativa. Según Decreto 61/2022 (CM) y RD 157/2022:

Competencia específica Criterio (Decreto 61/2022) Indicador de logro
CE2 Adaptar la conducta motriz 2.1 Resolver situaciones de cooperación-oposición ajustando móviles y espacios Batea, lanza y recibe con ajuste espacial
CE3 Proyectos motores colectivos 3.1 Aplicar principios tácticos de bate/campo Decide y comunica en equipo
CE4 Autorregulación e interacción social 4.1 Respetar reglas adaptadas y autoarbitrarse Cumple roles y autoarbitra con rigor
CE5 Cultura motriz 5.1 Practicar deportes alternativos valorando su inclusión Reconoce su valor inclusivo

Contenidos del ciclo (conocimientos, destrezas y actitudes)

Saberes del tercer ciclo, bloques C, D y E (Decreto 61/2022):

CONOCIMIENTOS

  • C: principios tácticos de bate y campo (colocar el móvil, ocupar espacios, roles).
  • E: lógica inclusiva de los deportes alternativos y sus reglas adaptadas.

DESTREZAS

  • C: bateo, lanzamientos y recepciones, desplazamientos y fintas; ajuste de móviles.
  • D: comunicación motriz y coordinación del equipo.

ACTITUDES

  • D: juego limpio, autoarbitraje, respeto a las reglas, coeducación y equidad.
  • E: valoración del deporte alternativo como práctica que iguala.

Actividades y situaciones de aprendizaje

Situación de aprendizaje "Inventamos nuestros deportes": temporada de Educación Deportiva con equipos persistentes y roles (capitán, árbitro, registrador, material) que culmina en la gymkhana alternativa. Cada sesión: animación (juego activador) → parte principal (situaciones jugadas modificadas) → vuelta a la calma (ficha de rol y diana). DUA (CAST): tarjetas visuales de reglas para la alumna con TEA; móviles blandos y bate ligero para el alumno con hemiparesia; roles de responsabilidad para el alumno con TDAH; logros por autosuperación para la alumna con baja autoestima motriz. 7 sesiones de 50':

Sesión Tarea
1 Reto, equipos y roles; bateo básico
2 Béisbol adaptado: bateo, carrera y campo
3 Datchball: lanzamiento, esquiva y recepción
4 Colpbol: golpeo cooperativo
5 Mini-liga interna con autoarbitraje
6 Diseño por equipos de las pruebas
7 Producto: gymkhana y coevaluación

Recursos propios y específicos

Instalaciones (centro): pista exterior, gimnasio, almacén. Convencional (centro): bates de iniciación, bases, indiacas, conos, petos. Alternativo/reciclado: pelotas de foam, móviles de gomaespuma, bates ligeros, dianas de cartón. Propios elaborados: tarjetas de tarea y rol, hoja de registro de la liga, tarjetas visuales de reglas, diana de autoevaluación y coevaluación. Digitales: app de cronometraje/marcador y vídeo de análisis del juego.

Instrumentos de evaluación con criterio de calificación asociado

Evaluación competencial y criterial (Orden 130/2023 de la CM):

Instrumento Calificación (% UPD) Indicador de logro
Escala de observación del juego (2.1, 3.1) 40 % Ajusta espacios y aplica tácticas
Lista de control de roles y autoarbitraje (4.1) 25 % Cumple su rol y autoarbitra con respeto
Rúbrica del producto (CE3, CE5) 25 % El equipo conduce pruebas inclusivas
Autoevaluación/coevaluación (diana) 10 % Reflexiona sobre su progreso y juego limpio

Niveles de logro de 1 a 4; se valora la autosuperación y la equidad sobre el resultado.

UD 8

Cuerpo que comunica: expresión corporal y danza

Competencias específicas y criterios de evaluación

Reto motor expresivo: el cuerpo como lenguaje a través del ritmo, la dramatización y las danzas del mundo. Producto: coreografía colectiva para la jornada del centro. Modelo: Estilo Actitudinal (Pérez Pueyo) y enfoque creativo, con atención a la coeducación y la desinhibición. Según Decreto 61/2022 (CM) y RD 157/2022:

Competencia específica Criterio (Decreto 61/2022) Indicador de logro
CE5 Cultura motriz 5.2 Practicar danzas valorando su diversidad cultural Ejecuta danzas del mundo y valora su origen
CE3 Proyectos motores colectivos 3.2 Crear composiciones rítmico-expresivas en grupo Construye con el grupo una coreografía
CE4 Autorregulación e interacción social 4.2 Desinhibirse y respetar las producciones ajenas Participa sin estereotipos y con respeto
CE2 Adaptar la conducta motriz 2.2 Ajustar el movimiento al ritmo y al espacio Sincroniza gesto y ritmo

Contenidos del ciclo (conocimientos, destrezas y actitudes)

Saberes del tercer ciclo, bloques E y D (Decreto 61/2022):

CONOCIMIENTOS

  • E: elementos de la expresión (espacio, tiempo, gesto), estructura rítmica (pulso, acento, frase) y danzas del mundo.
  • D: estrategias de regulación de la vergüenza y la desinhibición.

DESTREZAS

  • E: sincronización al ritmo, secuencias de danza, mímica y dramatización.
  • D: comunicación no verbal y coordinación grupal.

ACTITUDES

  • D: desinhibición, respeto a las producciones ajenas, coeducación y superación de estereotipos.
  • E: valoración de la diversidad cultural del aula.

Actividades y situaciones de aprendizaje

Situación de aprendizaje "El cuerpo que habla": en clima de Estilo Actitudinal (compromisos de grupo, aceptación del error), se avanza de la exploración individual a la coreografía colectiva. Cada sesión: animación (activación rítmica) → parte principal (exploración, danza pautada o creación) → vuelta a la calma (relajación y diana). DUA (CAST): secuencia visual y regulación del volumen para la alumna con TEA; variantes del gesto para el alumno con hemiparesia; rol de "guía rítmico" para el alumno con TDAH; sin exposición forzada para reforzar la autoestima motriz. 7 sesiones de 50':

Sesión Tarea
1 Desinhibición y exploración del ritmo
2 Expresión y mímica: emociones y dramatización
3 Danza del mundo I (formación colectiva)
4 Danza del mundo II y aportes del aula
5 Creación por grupos de una frase coreográfica
6 Montaje y ensayo
7 Producto: coreografía del centro

Recursos propios y específicos

Instalaciones (centro): gimnasio diáfano con sonido y patio. Convencional (centro): equipo de música, pañuelos, aros, cintas, percusión escolar. Alternativo/reciclado: telas, antifaces y atrezo del alumnado. Propios elaborados: tarjetas con secuencias de pasos, ficha de creación coreográfica, secuencia visual para la alumna con TEA, diana de autoevaluación. Digitales: listas musicales, vídeo de las danzas y grabación de ensayos.

Instrumentos de evaluación con criterio de calificación asociado

Evaluación competencial y criterial (Orden 130/2023 de la CM):

Instrumento Calificación (% UPD) Indicador de logro
Escala de observación del proceso (2.2, 4.2) 35 % Se ajusta al ritmo y participa con desinhibición
Rúbrica de la coreografía (3.2, 5.2) 35 % Crea una composición coherente
Lista de control de actitudes coeducativas (4.2) 20 % Coopera sin estereotipos y con respeto
Autoevaluación/coevaluación (diana) 10 % Valora su evolución

Niveles de logro de 1 a 4; se prima el progreso en la desinhibición sobre la técnica.

UD 9

Jugamos como siempre: juegos populares y del mundo

Competencias específicas y criterios de evaluación

UPD del 3er trimestre que rescata el patrimonio motor mediante juegos populares de Madrid y de las culturas del aula. Vertebra la CE5 (cultura motriz e interculturalidad) y la CE4 (interacción y juego limpio), con apoyo de la CE3 (la feria de juegos).

Competencia (Decreto 61/2022) Criterio Indicador de logro
CE5 Cultura motriz 5.1 Practicar juegos populares valorando su origen Practica juegos de Madrid y del mundo y explica su procedencia
CE5 Cultura motriz 5.2 Valorar la diversidad cultural del juego Aporta y enseña un juego de su cultura sin estereotipos
CE4 Interacción social 4.2 Respetar normas y promover la igualdad Acuerda reglas, arbitra y juega sin sesgos de género
CE3 Proyecto motor 3.1 Organizar un proyecto motor (feria) Diseña y dinamiza un puesto para otros cursos

Contenidos del ciclo (conocimientos, destrezas y actitudes)

Bloque E (Manifestaciones de la cultura motriz), con apoyo de D.

  • CONOCIMIENTOS: juegos populares de Madrid (calva, pañuelo, aro) y del mundo; origen, materiales y reglas; el juego como patrimonio e intercambio cultural.
  • DESTREZAS: habilidades aplicadas al juego (lanzar, esquivar, perseguir); construcción de material reciclado; organización y arbitraje de un puesto.
  • ACTITUDES: respeto a la diversidad, coeducación, juego limpio y cuidado del material.

Actividades y situaciones de aprendizaje

SA «La feria de los juegos del mundo». Modelos Aprendizaje Cooperativo (Velázquez Callado) y Estilo Actitudinal (Pérez Pueyo): el grupo investiga, recupera y enseña juegos hasta organizar una feria para los cursos menores. Producto: feria de juegos.

Sesión Estructura (animación → principal → reflexión) Min
1 Activación → mapa de juegos conocidos; reto de investigar uno en familia → diana 50
2 Calentamiento jugado → juegos de Madrid (calva, pañuelo) → asamblea de reglas 50
3 Juego cooperativo → juegos del mundo aportados por el alumnado → coevaluación 50
4 Animación → taller de material reciclado (aros, tabas) → cuidado del material 50
5 Calentamiento → diseño por equipos del puesto (roles) → ensayo 50
6 Ensayo general → ajustes de seguridad y reglas → autoevaluación 50
7 Feria de juegos para otros cursos: dinamización de puestos 50
8 Juego libre de cierre → reflexión sobre el patrimonio motor → porfolio 50

DUA y casos: anticipación visual de juegos y turnos (TEA); rol de árbitro/guía (TDAH); juegos sin requisito de fuerza y material adaptado (hemiparesia); participación valorada por colaboración (baja autoestima motriz). Múltiples formas de implicación (CAST).

Recursos propios y específicos

  • Instalaciones del centro: patio, pista y gimnasio; almacén.
  • Material del centro: cuerdas, aros, pañuelos, conos, tizas.
  • Reciclado/alternativo: tabas, latas, botellas, picas; juegos sin material.
  • Propios: fichas de juego (origen y reglas), tarjetas de rol, plano de la feria, hoja de coevaluación.
  • Digitales: vídeo de juegos tradicionales y cronómetro de aula.

Instrumentos de evaluación con criterio de calificación asociado

Evaluación competencial y criterial (Orden 130/2023), con auto y coevaluación.

Instrumento Calificación (% UPD) Indicador de logro
Escala de observación de juego 35% (CE4, CE5) Juega respetando reglas y diversidad cultural
Ficha de juego del mundo 20% (CE5) Documenta origen y reglas con rigor
Rúbrica de la feria (producto) 30% (CE3, CE5) Dinamiza su puesto con autonomía y buen trato
Porfolio y autoevaluación 15% (CE4) Reflexiona sobre patrimonio motor e interculturalidad
UD 10

Aventura en la naturaleza: orientación y senderismo

Competencias específicas y criterios de evaluación

UPD del 3er trimestre centrada en la interacción sostenible y segura con el entorno mediante orientación y senderismo. Vertebra la CE5 (medio natural) y la CE3 (resolución de problemas: carrera de orientación), con apoyo de la CE2 y la CE4.

Competencia (Decreto 61/2022) Criterio Indicador de logro
CE5 Entorno sostenible 5.3 Actuar en el medio natural cuidando el entorno Recorre el itinerario sin impacto y «no deja rastro»
CE3 Resolución de problemas 3.2 Resolver retos de orientación decidiendo Localiza balizas leyendo plano y brújula con autonomía
CE2 Conducta perceptivo-motriz 2.1 Ajustar la motricidad a la información del entorno Orienta el mapa y se ubica respecto a referencias
CE4 Interacción y seguridad 4.1 Cooperar y respetar normas de seguridad Trabaja en equipo y cumple el protocolo

Contenidos del ciclo (conocimientos, destrezas y actitudes)

Bloque F (Interacción eficiente y sostenible con el entorno), con apoyo de C y D.

  • CONOCIMIENTOS: elementos del mapa y simbología; puntos cardinales y brújula; normas de seguridad y respeto al medio (sostenibilidad, ODS); rastreo y señalización.
  • DESTREZAS: orientación del plano, localización de balizas, marcha y senderismo, lectura de pistas; gestión del esfuerzo.
  • ACTITUDES: cuidado del entorno, cooperación, prudencia y responsabilidad ante la seguridad.

Actividades y situaciones de aprendizaje

SA «Exploradores del medio natural». Modelo de Aventura y resolución de problemas (descubrimiento, Mosston y Ashworth): retos de orientación crecientes hasta una carrera y una salida de senderismo. Producto: carrera de orientación y salida.

Sesión Estructura (animación → principal → reflexión) Min
1 Juego de puntos cardinales → plano del gimnasio: símbolos → puesta en común 50
2 Activación → manejo de brújula y orientación del mapa → autoevaluación 50
3 Calentamiento → rastreo y señalización por equipos → reflexión de seguridad 50
4 Animación → carrera de orientación con balizas en el patio (parejas) → coeval. 50
5 Reto → planificación de la salida: normas y sostenibilidad → acuerdos 50
6 Carrera de orientación ampliada con tarjeta de control 50
7 Salida de senderismo al parque: marcha, balizas y «no dejar rastro» 90
8 Repaso de pistas → asamblea de cierre → porfolio del explorador 50

Seguridad de la salida: autorizaciones familiares, ratio reforzada con docente de apoyo, botiquín, agua, recuento por puntos de control y recorrido previamente reconocido.

DUA y casos: mapa pictográfico y guion anticipado (TEA); rol de «guía de baliza» con pasos pautados (TDAH); recorrido de pendiente suave y compañero-apoyo (hemiparesia); metas de proceso y logro personal (baja autoestima motriz, CAST).

Recursos propios y específicos

  • Instalaciones: gimnasio, patio y pista; parque cercano para el medio natural.
  • Material del centro: brújulas, conos, cuerdas, petos.
  • Alternativo: balizas y pinzas de control caseras, cintas de señalización.
  • Propios: planos elaborados del centro y del parque, tarjeta de control, ficha de simbología, guion de seguridad, autorizaciones.
  • Digitales: vídeo de orientación deportiva y cronómetro.

Instrumentos de evaluación con criterio de calificación asociado

Evaluación competencial y criterial (Orden 130/2023).

Instrumento Calificación (% UPD) Indicador de logro
Lista de control de orientación 30% (CE2, CE3) Lee el mapa y localiza balizas con autonomía
Tarjeta de control (carrera) 25% (CE3) Completa el recorrido resolviendo el reto
Escala de observación en la salida 30% (CE4, CE5) Coopera, respeta la seguridad y cuida el entorno
Porfolio del explorador y autoeval. 15% (CE5) Reflexiona sobre sostenibilidad y aprendizajes
UD 11

Retos cooperativos: problemas motrices en equipo

Competencias específicas y criterios de evaluación

UPD del 3.er trimestre: desafíos cooperativos y resolución de problemas motrices con un gran reto de aula. CE 3 y 4 (Dto. 61/2022).

Competencia (EF) Criterio (Decreto 61/2022) Indicador de logro
CE3 Proyectos motores colectivos 3.1 Resolver retos con estrategias compartidas, reajustando ante el error Reformula la estrategia tras un fallo
CE3 3.2 Ejecutar de forma cooperativa un proyecto motor con producto Coordina su acción hasta lograr la meta
CE4 Interacción social 4.1 Respetar normas y asumir roles con responsabilidad Cumple su rol y regula la frustración
CE4 4.2 Gestionar conflictos con diálogo Pacta acuerdos y reparte tareas con equidad

Contenidos del ciclo (conocimientos, destrezas y actitudes)

Bloques C (resolución de problemas motrices) y D (interacción social).

Conocimientos

  • (C) Lógica cooperativa: meta común e interdependencia positiva.
  • (C) Estrategias de resolución de problemas: ensayo guiado y reajuste del plan.
  • (D) Roles del equipo y seguridad en el contacto.

Destrezas

  • (C) Combinar desplazamientos, transportes, equilibrios y apoyos en el desafío.
  • (C) Coordinar la acción propia con la del grupo en tareas de sincronización.
  • (D) Comunicar y consensuar la estrategia durante la ejecución.

Actitudes

  • (D) Corresponsabilidad y respeto a los distintos niveles motrices.
  • (D) Cohesión, ayuda mutua e inclusión de todo el equipo.

Actividades y situaciones de aprendizaje

Situación: "Nadie llega si no llegamos todos". Retos cooperativos hacia el gran reto de aula, con Aprendizaje Cooperativo (Velázquez; Fernández-Río), el Modelo de Responsabilidad de Hellison y resolución de problemas (Mosston). Sesión: animación → reto → vuelta a la calma y consejo de aula.

Ses. Tarea Foco Dur.
1 Calentamiento cooperativo y contratos de equipo Hellison 50'
2 Equilibrios y apoyos compartidos (el suelo es lava) Resol. problemas 50'
3 Transportes y sincronización (lazarillos, paracaídas) Cooperativo 50'
4-5 Escape room motor y diseño de la solución Autonomía 100'
6 Gran reto cooperativo (clase, meta única) Producto 50'
7-8 Coevaluación, consejo de aula y celebración Transferencia 100'

DUA: anticipación visual con pictogramas y guion de roles (estructura para el alumno con TDAH; previsibilidad y regulación sensorial para la alumna con TEA 1). El alumno con hemiparesia participa con roles y material adaptados, sin segregar. Para la alumna con baja autoestima motriz, retos de éxito garantizado. Agrupamientos heterogéneos.

Recursos propios y específicos

Instalaciones (centro): gimnasio/sala cubierta, pista polideportiva y almacén.

Material (centro): colchonetas, bancos suecos, aros, cuerdas, picas, conos, paracaídas y balones de gomaespuma.

Alternativo/propio: bloques de psicomotricidad, vendas, tarjetas-reto, fichas de rol y guion del consejo de aula.

Digitales: app de cronometraje y vídeo del reto para la autoevaluación.

Instrumentos de evaluación con criterio de calificación asociado

Evaluación competencial, criterial y formativa (Orden 130/2023).

Instrumento Calificación Indicador de logro
Escala de observación cooperativa 35 % — CE3.2, CE4.1 Asume su rol y persiste ante el error
Rúbrica del gran reto 30 % — CE3.1, CE3.2 Logra la meta reajustando la estrategia
Registro anecdótico de conflictos 15 % — CE4.2 Dialoga y reparte tareas con equidad
Coevaluación entre iguales 10 % — CE4.1 Valora la aportación ajena
Autoevaluación (consejo de aula) 10 % — CE3.1, CE4.1 Reconoce su responsabilidad y mejora
UD 12

Atletismo y Olimpiada de aula: vida activa para siempre

Competencias específicas y criterios de evaluación

UPD de cierre: atletismo (carreras, saltos, lanzamientos) y una Olimpiada de aula que sintetiza el curso, con balance de hábitos y compromiso de vida activa hacia la ESO. CE 1, 2, 5 (Dto. 61/2022).

Competencia (EF) Criterio (Decreto 61/2022) Indicador de logro
CE1 Vida activa y saludable 1.1 Valorar la AF como hábito y formular un compromiso Argumenta su compromiso de vida activa
CE2 Adaptar la conducta motriz 2.1 Aplicar capacidades a tareas atléticas Ejecuta las pruebas con técnica segura
CE2 2.2 Autorregular el esfuerzo mejorando la marca Registra y mejora su marca dosificando
CE5 Cultura motriz 5.1 Valorar la cultura atlética y el ideal olímpico Compite respetando reglas y valores

Contenidos del ciclo (conocimientos, destrezas y actitudes)

Bloques A (vida activa), B (gestión de la AF) y E (cultura motriz).

Conocimientos

  • (A) Beneficios de la práctica regular y prevención del sedentarismo; balance de salud.
  • (B) Gestión del calentamiento y dosificación del esfuerzo.
  • (E) Fundamentos técnicos del atletismo y del olimpismo.

Destrezas

  • (E) Ejecutar técnicas de carrera, salto y lanzamiento.
  • (B) Medir, registrar y mejorar la marca; arbitrar pruebas.
  • (A) Diseñar un plan personal de actividad física saludable.

Actitudes

  • (A) Compromiso con un estilo de vida activo más allá de la etapa.
  • (E) Juego limpio, autosuperación y respeto al rival.

Actividades y situaciones de aprendizaje

Situación: "Mi última carrera en Primaria empieza una vida activa". Dominadas las técnicas, el grupo organiza una Olimpiada de aula que cierra el curso y proyecta el hábito hacia la ESO, con Educación Deportiva (Siedentop) y Educación para la Salud. Sesión: calentamiento autónomo → técnica/prueba → vuelta a la calma y balance.

Ses. Tarea Foco Dur.
1 Carreras: velocidad, salidas y relevos Ed. Deportiva 50'
2 Resistencia y control del esfuerzo (pulso) Ed. Salud 50'
3 Saltos: longitud y altura adaptados Resol. problemas 50'
4 Lanzamientos: peso, jabalina blanda, disco Ed. Deportiva 50'
5 Roles y preparación de la Olimpiada Ed. Deportiva 50'
6 Olimpiada de aula (pruebas, ceremonia, fair play) Producto 50'
7-8 Balance de salud y compromiso de vida activa Síntesis 100'

DUA: marcas personales no comparativas para la alumna con baja autoestima y la alumna con sobrepeso (salud no estigmatizante). Distancias y material ligero para el alumno con hemiparesia. Anticipación visual de las pruebas y roles claros para la alumna con TEA 1 y el alumno con TDAH. Pruebas mixtas (coeducación).

Recursos propios y específicos

Instalaciones (centro): pista exterior, patio y zona de saltos; parque cercano para la resistencia.

Material (centro): testigos, cronómetros, cintas métricas, colchoneta, conos y vallas bajas.

Alternativo/propio: pesos y jabalinas blandas, discos de gomaespuma, dorsales, podio, hoja de marcas, diploma de vida activa y fichas de rol.

Digitales: cronometraje y pulso.

Instrumentos de evaluación con criterio de calificación asociado

Evaluación competencial, criterial y formativa (Orden 130/2023).

Instrumento Calificación Indicador de logro
Rúbrica técnica atlética 30 % — CE2.1 Ejecuta las pruebas con técnica
Hoja de marcas (progreso) 20 % — CE2.2 Registra y mejora su marca
Escala de observación (Olimpiada) 20 % — CE5.1 Compite con juego limpio
Porfolio motor y balance de salud 20 % — CE1.1 Valora sus hábitos y su compromiso
Autoevaluación de cierre 10 % — CE1.1, CE2.2 Reflexiona sobre su evolución

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