Programación de aula (BASE) — 6.º de Educación Primaria · Educación Física
Programación de aula BASEEducación FísicaComunidad ValencianaTercer ciclo (5.º y 6.º)6 situaciones de aprendizajeCastellanoValencià
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Hilo conductor
El Reto: diario de un cuerpo en movimiento. A lo largo del curso, el alumnado de 6.º de Educación Primaria afronta seis retos que desarrollan progresivamente su competencia motriz y sus hábitos de vida saludable, documentándolos en su "Diario del deportista" (portfolio reflexivo con autoevaluación, registros de salud y metas personales). Cada reto desarrolla prioritariamente una de las seis competencias específicas del área de Educación Física y se resuelve con metodologías activas (estilos de enseñanza de Mosston, TGfU, aprendizaje cooperativo y gamificación), con roles rotativos en cada sesión y rituales de calentamiento autónomo y vuelta a la calma. La progresión recorre el conocimiento del cuerpo y la salud, las habilidades y retos motores, la expresión corporal, la cooperación y el juego limpio, el patrimonio lúdico valenciano y la aventura en el medio natural, y culmina en una Jornada Activa abierta a las familias y la comunidad, vinculada al tránsito a la Educación Secundaria.
La Educación Física ocupa un lugar singular en el currículo de Educación Primaria: convierte al cuerpo, al movimiento y a la acción motriz en objeto y vehículo de aprendizaje simultáneamente. Desde la perspectiva de Parlebas, toda práctica físico-deportiva implica una conducta motriz que compromete a la persona en su totalidad —cognitiva, afectiva y relacional—, lo que convierte al área en espacio privilegiado para el desarrollo integral. Esta programación se sitúa en 6.º de Educación Primaria, curso de cierre de etapa y de apertura al tránsito a la ESO: un momento en que los 11-12 años consolidan, según Piaget, el pensamiento operacional formal incipiente y son, según Vigotsky, especialmente permeables a la mediación social y al aprendizaje entre iguales.
La relevancia de la EF no se agota en el plano motor. Los artículos 16 a 19 de la LOE 2/2006, modificada por la LOMLOE (LO 3/2020, de 29 de diciembre), establecen el carácter global e integrador de la Educación Primaria, y el Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, reconoce la EF como área promotora de la salud, la convivencia, la igualdad y la relación con el entorno. El Decreto 106/2022, de 5 de agosto, del Consell, concreta los saberes básicos del área en la Comunitat Valenciana, articulando vida activa, habilidades motrices, expresión corporal, juego limpio, patrimonio lúdico y medio natural como ejes inseparables.
El eje vertebrador de esta propuesta es el hilo conductor "El Reto: diario de un cuerpo en movimiento": a lo largo del curso, el alumnado afronta seis retos motores progresivos —de la condición física y la salud a la aventura en el medio natural, pasando por la expresión, el deporte colectivo y el patrimonio lúdico— documentando su proceso en el "Diario del deportista", un portfolio reflexivo que integra autoevaluación, metacognición y seguimiento de hábitos saludables. Este hilo dota a la programación de coherencia narrativa y motivacional, convirtiendo cada situación de aprendizaje en un capítulo de un relato compartido que culmina en una Jornada Activa abierta a las familias y a la comunidad como ritual de cierre de etapa.
Los principios pedagógicos que sustentan la propuesta son cinco: enfoque competencial (las seis competencias específicas de EF del RD 157/2022 como norte de cada situación); diseño inclusivo desde el DUA-A (CAST); perspectiva coeducativa que garantiza igualdad real en espacios, materiales, roles y oportunidades de práctica; metodologías activas (estilos de enseñanza de Mosston y Ashworth, aprendizaje cooperativo de Pujolàs, TGfU de Bunker y Thorpe, gamificación y ABP motor); y promoción de la vida activa como hábito transversal que conecta el aula con el tiempo libre y la familia.
La presente programación se fundamenta en un conjunto articulado de normas que impregna cada decisión curricular, metodológica y organizativa del área de Educación Física en 6.º de Educación Primaria.
Fundamento estatal: LOE/LOMLOE y el currículo básico
La LOE 2/2006, modificada por la LOMLOE (LO 3/2020, de 29 de diciembre), establece los principios de la Educación Primaria en sus artículos 16 a 19: carácter global e integrador, atención a la diversidad y contribución al desarrollo afectivo, físico, social e intelectual. La LOMLOE consolida el enfoque competencial y sitúa el perfil de salida al término de la Educación Básica como referente de todas las decisiones curriculares.
El Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, fija las enseñanzas mínimas de Primaria: competencias clave —prioritariamente la CPSAA (bienestar físico y emocional, autorregulación), la CC (convivencia, juego limpio, ODS) y la CCEC (expresión corporal)—, descriptores operativos, las seis competencias específicas de EF, criterios de evaluación y saberes básicos. Estas competencias específicas vertebran la programación de la CE1 (estilo de vida activo y saludable, Reto 1) a la CE6 (interacción sostenible con el entorno, Reto 6).
Desarrollo autonómico: el currículo valenciano
El Decreto 106/2022, de 5 de agosto, del Consell, ordena y concreta el currículo de Primaria en la Comunitat Valenciana. Para EF, establece los bloques de saberes básicos que esta programación articula en sus seis situaciones de aprendizaje: vida activa y saludable; resolución de problemas en situaciones motrices; autorregulación emocional e interacción social; manifestaciones de la cultura motriz; e interacción sostenible con el entorno. Incluye instrucciones de evaluación y coordinación con Secundaria, especialmente relevantes en este curso de cierre de etapa.
Inclusión y equidad: Decreto 104/2018 y Orden 20/2019
El Decreto 104/2018, de 27 de julio, del Consell, y la Orden 20/2019, de 30 de abril, establecen el modelo de intervención educativa inclusiva valenciano. En EF, su exigencia se traduce en el diseño desde el Diseño Universal para el Aprendizaje-A (DUA-A) —marco propuesto por CAST (Meyer y Rose)— y en adaptaciones de acceso y participación para el alumnado con TDAH, TEA nivel 1, discapacidad motriz leve, altas capacidades, sobrepeso y baja condición física, e incorporación tardía.
Protección de la infancia: LOPIVI (LO 8/2021)
La Ley Orgánica 8/2021, de 4 de junio, de protección integral a la infancia y la adolescencia frente a la violencia (LOPIVI), impone obligaciones de especial relevancia en EF: protección en situaciones de contacto corporal, supervisión de vestuarios y práctica segura libre de humillación o abuso. Esta programación concreta dichas obligaciones en los protocolos de uso de espacios, en la gestión de actividades con contacto —como el acrosport del Reto 3— y en la educación explícita en límites corporales y respeto mutuo.
Síntesis normativa
Norma
Ámbito
Aportación a la EF
LOE 2/2006 mod. LOMLOE 3/2020
Estatal — sistema educativo
Marco competencial, perfil de salida, equidad y desarrollo integral
RD 157/2022, de 1 de marzo
Estatal — enseñanzas mínimas
Competencias específicas de EF, criterios de evaluación y saberes básicos
Decreto 106/2022, de 5 de agosto
Autonómico CV — currículo
Saberes básicos de EF por bloques y ciclos en la CV
Decreto 104/2018 y Orden 20/2019
Autonómico CV — inclusión
DUA, medidas de acceso y participación para todo el alumnado
LOPIVI LO 8/2021, de 4 de junio
Estatal — protección infancia
Seguridad en contacto corporal, vestuarios y práctica física
DUA-A (CAST)
Marco metodológico
Múltiples formas de representación, acción y motivación en la práctica motriz
Marco normativo de la contextualización
La programación se inscribe en el marco de la LOE 2/2006, modificada por la LOMLOE (LO 3/2020, de 29 de diciembre), que orienta la Educación Primaria hacia un modelo competencial. El Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, define las enseñanzas mínimas: competencias específicas de EF, criterios de evaluación y saberes básicos. En la Comunitat Valenciana, el Decreto 106/2022, de 5 de agosto, del Consell, concreta el currículo autonómico con sus propios bloques de saberes básicos de EF, que articulan las seis situaciones de aprendizaje. El centro ha trasladado los principios de equidad e inclusión del Decreto 104/2018 y de la Orden 20/2019 a su Proyecto Educativo y a sus documentos de concreción curricular; el especialista de EF incorpora estas medidas de respuesta educativa en el diseño de cada reto. Asimismo, la LOPIVI (LO 8/2021) impone protocolos específicos de protección de la infancia que, en el área, se concretan en normas sobre contacto corporal, acceso a vestuarios y supervisión de actividades de riesgo.
Caracterización del centro
El CEIP de doble línea se ubica en una localidad media de la Comunitat Valenciana, entorno semiurbano, con una comunidad educativa de nivel socioeconómico heterogéneo y diversidad de origen cultural. Desarrolla el Programa d'Educació Plurilingüe i Intercultural (PEPLI) en valenciano, castellano e inglés, lo que refuerza el enfoque intercultural de la situación dedicada al patrimonio lúdico. El AMPA activa cofinancia materiales complementarios de EF, ampliando el equipamiento disponible.
Las instalaciones son determinantes: gimnasio cubierto con suelo de madera y material variado; pista polideportiva exterior con canastas y porterías; patio de recreo accesible para el alumnado con necesidades de movilidad; y acceso a un parque y vías seguras próximas, que posibilitan el trabajo en el medio natural (SA6 "Aventura sostenible"), previa comunicación a las familias y protocolo de salida recogido en las normas de organización y funcionamiento.
Caracterización del grupo-aula
El grupo de 25 alumnas y alumnos de 6.º (11-12 años) se encuentra en el estadio de las operaciones formales (Piaget), con capacidad creciente de abstracción táctica y reflexión metacognitiva que justifica el "Diario del deportista" como portfolio de autorregulación. Es un periodo sensible para la consolidación de habilidades motrices específicas y la coordinación dinámica general (Contreras Jordán). La diversidad del grupo es real y condiciona las decisiones metodológicas:
El alumno con TDAH se beneficia de rutinas claras —calentamiento autónomo con roles rotativos— y de tareas con retroalimentación frecuente y metas a corto plazo, aprovechando el efecto neuromodulador de la actividad física. La alumna con TEA nivel 1 requiere anticipaciones visuales de la sesión, instrucciones secuenciadas y respeto de su espacio personal; el protocolo LOPIVI se aplica con especial atención. El alumno con discapacidad motriz leve (dispraxia) necesita adaptaciones de acceso: materiales de mayor tamaño y peso reducido, simplificación de la secuencia motriz y mayor tiempo de práctica guiada; el marco DUA-A (CAST) orienta el diseño de tareas multinivel que garantizan su participación plena sin segregación. La alumna de altas capacidades asume roles de mayor responsabilidad —cronista, diseñadora de variantes— sin devenir tutora permanente. El alumno con sobrepeso y baja condición física trabaja desde una evaluación anclada en la mejora personal, evitando clasificaciones públicas por rendimiento; la SA1 "Cuerpo en marcha" y el "carné saludable" responden directamente a esta necesidad. La alumna de incorporación tardía se integra mediante los grupos cooperativos heterogéneos y el andamiaje entre iguales (Vigotsky, Bruner).
Enfoque coeducativo y de seguridad
El área de EF es un espacio especialmente sensible para la coeducación: los estereotipos de género se activan con fuerza en las actividades deportivas y en la ocupación de los espacios. Esta programación adopta un enfoque coeducativo sistemático: grupos heterogéneos sin segregación por sexo, reparto equitativo del espacio, selección de deportes alternativos (ultimate, datchball, colpbol) que no reproducen jerarquías de habilidad asociadas al género, y tratamiento explícito en la SA4 "Juego en equipo". La LOPIVI (LO 8/2021) se traduce en revisión periódica de materiales y espacios, protocolo de actuación ante lesiones y supervisión activa en actividades de contacto (acrosport, parkour educativo) con normas claras de consentimiento y respeto.
Implicaciones para la programación
Tres decisiones organizativas atraviesan todas las situaciones de aprendizaje: la organización en grupos cooperativos heterogéneos (Pujolàs; Johnson & Johnson) como estructura base de participación; los roles rotativos en cada sesión (calentador/a, árbitro/a, responsable de material, cronista, dinamizador/a) que distribuyen la responsabilidad y fomentan la autonomía; y el "Diario del deportista" como portfolio reflexivo que documenta el progreso, fija metas y genera la metacognición necesaria en este cierre de etapa y tránsito a la ESO.
Competencias clave LOMLOE y perfil de salida
La LOMLOE (LO 3/2020) y el Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, estructuran el currículo en torno a las ocho competencias clave del perfil de salida del alumnado al término de la Educación Básica: CCL (comunicación lingüística), CP (plurilingüe), STEM (matemática, científica y tecnológica), CD (digital), CPSAA (personal, social y aprender a aprender), CC (ciudadana), CE (emprendedora) y CCEC (conciencia y expresión culturales). Todas se trabajan de forma integrada, pero el área de Educación Física prioriza tres de ellas por su naturaleza específica.
La CPSAA se activa en cada sesión mediante el reconocimiento de los propios límites, la gestión de la frustración ante el error motor y el uso del "Diario del deportista" como herramienta de reflexión metacognitiva. Su descriptor operativo remite a la capacidad de gestionar el esfuerzo, regular las emociones y afrontar situaciones de incertidumbre con confianza, aspectos inherentes a cualquier práctica motriz.
La CC articula la dimensión social del área: convivencia, juego limpio, responsabilidad ciudadana y conexión con los ODS 3 (salud y bienestar) y 10 (reducción de desigualdades). Su descriptor operativo enfatiza la participación activa en la vida colectiva desde el respeto, la responsabilidad y el reconocimiento de la diversidad, valores que se trabajan de forma explícita en la liga cooperativa y coeducativa de la SA4.
La CCEC se concreta en las situaciones de expresión corporal, danza, acrosport y juegos tradicionales, donde el cuerpo se convierte en medio de comunicación artística y de transmisión de la cultura motriz. Su descriptor operativo incluye apreciar, interpretar y crear manifestaciones culturales con criterio estético y sentido crítico, explorando el patrimonio propio y ajeno.
Las 6 competencias específicas de Educación Física (RD 157/2022)
Las competencias específicas constituyen el puente entre las competencias clave del perfil de salida y los saberes básicos del currículo autonómico (Decreto 106/2022 CV). El Real Decreto 157/2022 define seis para Educación Física:
CE1 — Adoptar un estilo de vida activo y saludable, gestionando la actividad física y la salud de forma autónoma. Moviliza el conocimiento del propio cuerpo (frecuencia cardiaca, higiene postural, alimentación, descanso) y orienta la práctica hacia la condición física relacionada con la salud. Vinculada prioritariamente a CPSAA y STEM.
CE2 — Adaptar la conducta motriz a la complejidad de situaciones, resolviendo problemas motores con eficacia, seguridad y creatividad. Conecta con la praxiología motriz de Parlebas y con los estilos productivos del espectro de Mosston. Vinculada a CPSAA y CE.
CE3 — Compartir espacios de práctica físico-deportiva, desarrollando convivencia, juego limpio, igualdad y autorregulación emocional. Articula la dimensión social del área: gestión de conflictos, arbitraje autónomo y práctica desde la coeducación. Vinculada a CC y CPSAA.
CE4 — Practicar y crear manifestaciones lúdicas, físico-deportivas y artístico-expresivas, desarrollando la expresión y comunicación corporal con creatividad. Conecta con Castañer y Camerino y con el trabajo de danzas del mundo y acrosport. Vinculada a CCEC y CCL.
CE5 — Valorar el patrimonio cultural y natural a través de los juegos y deportes tradicionales como vía de inclusión y respeto a la diversidad. En el contexto valenciano, incluye la pilota valenciana y los juegos populares de la Comunitat. Vinculada a CCEC y CC.
CE6 — Interactuar con el entorno de forma sostenible y segura, desarrollando la movilidad activa, la educación ambiental y las actividades en el medio natural con criterios de seguridad y respeto ecológico. Vinculada a CC y STEM.
Relación entre competencias específicas, SA/reto prioritario y competencias clave
Comp. específica
Denominación síntesis
SA/reto prioritario
Competencias clave
CE1
Estilo de vida activo y saludable
SA1 «Cuerpo en marcha»
CPSAA, STEM, CE
CE2
Resolución de problemas motores
SA2 «Desafío motor»
CPSAA, CE, STEM
CE3
Convivencia, juego limpio e igualdad
SA4 «Juego en equipo»
CC, CPSAA, CCL
CE4
Expresión y comunicación corporal
SA3 «Ritmo y escena»
CCEC, CCL, CP
CE5
Patrimonio cultural y natural
SA5 «Jugamos el mundo»
CCEC, CC, CP
CE6
Interacción sostenible con el entorno
SA6 «Aventura sostenible»
CC, STEM, CPSAA
Los saberes básicos se articulan conforme al Decreto 106/2022, de 5 de agosto, del Consell, que desarrolla en la Comunitat Valenciana el Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo. Ambas normas los organizan en seis bloques interrelacionados, desplegados de forma integrada a través de los seis retos del hilo conductor «El Reto: diario de un cuerpo en movimiento».
Bloque 1. Vida activa y saludable
En 6.º el alumnado gestiona de forma autónoma su condición física: monitoriza la frecuencia cardiaca, aplica principios básicos de entrenamiento (progresión, alternancia, recuperación), distingue las capacidades físicas básicas y comprende el papel de la alimentación, la hidratación y el descanso. Se trabajan la higiene postural y el reconocimiento de señales de fatiga. El diseño del «carné saludable» y el plan personal de actividad física (Reto 1) convierten estos saberes en herramienta real de autonomía, articulando el ritual transversal del calentamiento autónomo.
Bloque 2. Organización y gestión de la actividad física
El alumnado planifica, gestiona y evalúa situaciones motrices: diseña calentamientos adaptados, organiza espacios y materiales con criterios de seguridad —especialmente los exigidos por la LOPIVI (LO 8/2021)— y registra su evolución en el «Diario del deportista». Este bloque opera transversalmente en todos los retos a través de los roles rotativos (calentador/a, árbitro/a, responsable de material, cronista) y de la autoevaluación sistemática.
Bloque 3. Resolución de problemas en situaciones motrices
Se trabajan habilidades motrices específicas y combinadas de mayor complejidad (giros, lanzamientos de precisión, acrobacias elementales) y equilibrio en entornos variados. El alumnado afronta la incertidumbre con creatividad motriz —en la línea de la conducta motriz de Parlebas— buscando soluciones eficaces y seguras. El Reto 2 «Desafío motor» lo concentra con el parkour educativo y los circuitos de acción-aventura.
Bloque 4. Autorregulación emocional e interacción social
Gestión de emociones en contextos de cooperación y oposición; empatía, negociación de reglas y resolución de conflictos. El juego limpio y la cogestión del arbitraje son saberes explícitos. La coeducación activa —reparto equitativo de roles y deconstrucción de estereotipos de género— constituye un saber transversal con incidencia especial aquí. El Reto 4 «Juego en equipo» lo moviliza con la liga cooperativa y coeducativa como producto.
Bloque 5. Manifestaciones de la cultura motriz
Se articula en dos dimensiones:
Expresión corporal y artístico-expresiva: uso del cuerpo como comunicación, ritmo, calidad del movimiento, acrosport, composiciones grupales y danzas del mundo, incluidas danzas valencianas. El Reto 3 «Ritmo y escena» lo desarrolla.
Juegos y deportes tradicionales: pilota valenciana, birles, soga, palet y juegos del mundo como patrimonio cultural vivo. El Reto 5 «Jugamos el mundo» lo protagoniza con una feria abierta a otros cursos.
Bloque 6. Interacción eficiente y sostenible con el entorno
Orientación básica (mapa, brújula, pistas), senderismo, retos cooperativos al aire libre y análisis de los impactos ambientales de la actividad física. La movilidad activa y sostenible se trabaja como hábito de vida. El Reto 6 «Aventura sostenible» lo desarrolla íntegramente, culminando con la gymkana de orientación y la Jornada Activa final.
Tabla de relación: bloques de saberes × SA/reto × competencia específica
Bloque de saberes básicos
SA/Reto principal
CE prioritaria
CEs secundarias
1. Vida activa y saludable
Reto 1 «Cuerpo en marcha»
CE1
CE2, CE3
2. Organización y gestión
Transversal (todos los retos)
CE1
CE2, CE3, CE6
3. Resolución de problemas motrices
Reto 2 «Desafío motor»
CE2
CE1, CE3
4. Autorregulación e interacción social
Reto 4 «Juego en equipo»
CE3
CE2, CE4, CE5
5a. Manifestaciones expresivas
Reto 3 «Ritmo y escena»
CE4
CE3, CE5
5b. Juegos y deportes tradicionales
Reto 5 «Jugamos el mundo»
CE5
CE3, CE4
6. Interacción sostenible con el entorno
Reto 6 «Aventura sostenible»
CE6
CE1, CE2, CE3
La metodología responde al Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, y al Decreto 106/2022, de 5 de agosto, del Consell: situaciones de aprendizaje competenciales, activas y contextualizadas.
Principios metodológicos
El aprendizaje significativo (Ausubel; Bruner) parte del nivel real del alumnado de 11-12 años —operaciones formales incipientes, Piaget— y conecta cada saber con retos auténticos. La ZDP (Vygotsky) orienta la gradación: el andamiaje se retira progresivamente. El enfoque lúdico y vivencial es condición ineludible; el juego es el contexto ecológico natural de la conducta motriz (Parlebas). El DUA-A (CAST) garantiza múltiples formas de representación y acción sin segregar: materiales alternativos para el alumno con dispraxia, roles diferenciados para la alumna con TEA, ampliaciones para la alumna de altas capacidades. La coeducación exige revisar el currículo oculto motriz: reparto equitativo de espacios, roles sin jerarquías de género y deportes no estereotipados. La maximización del TCM se logra con rutinas consolidadas y roles de gestión asumidos por el alumnado. La seguridad —exigida por la LOPIVI (LO 8/2021)— se incorpora desde el diseño: revisión del espacio, normas de material y progresión de la dificultad.
Estilos de enseñanza (Mosston y Ashworth)
El espectro de Mosston y Ashworth (2001) organiza la cesión progresiva de decisiones. La asignación de tareas (B) actúa en la introducción técnica y las rutinas de seguridad. La enseñanza recíproca (C) con tarjetas desarrolla la retroalimentación entre iguales (Bandura). La autoevaluación (E) se vincula al «Diario del deportista». El descubrimiento guiado (F) conduce la exploración expresiva (Reto 3) y la táctica (Reto 4). La resolución de problemas (G-H) protagoniza el parkour (Reto 2) y la gymkana (Reto 6).
Modelos pedagógicos
El TGfU (Bunker y Thorpe, 1982; Devís y Peiró, 1992) subordina la técnica a la comprensión táctica mediante juegos modificados; se aplica en el Reto 4 (ultimate, colpbol, datchball, floorball). El aprendizaje cooperativo (Johnson y Johnson, 1999; Pujolàs, 2008) estructura los cinco grupos heterogéneos con interdependencia positiva. La gamificación y el ABP motor articulan el hilo conductor: cada reto culmina en un producto auténtico que activa la evaluación formativa continua. El modelo EF y salud (Devís y Peiró) orienta el Reto 1 y el eje transversal: actividad física para el bienestar integral y la adherencia.
Praxiología motriz y secuenciación
Los dominios de acción motriz (Parlebas, 1981) permiten secuenciar de lo más controlado a lo más abierto: psicomotriz (Retos 1-2), cooperación (Reto 3), cooperación-oposición (Reto 4), patrimonio lúdico (Reto 5) e incertidumbre del medio (Reto 6), respetando el desarrollo madurativo.
Organización práctica
Cada sesión se estructura en calentamiento autónomo (rol «calentador/a»), parte principal y vuelta a la calma reflexiva. Los roles rotativos semanales —calentador/a, árbitro/a, responsable de material, cronista, dinamizador/a— garantizan que todo el alumnado asuma responsabilidades reales. El «Diario del deportista» se cumplimenta al cierre como portfolio reflexivo.
Tabla de estilos y modelos de enseñanza
Estilo / modelo
Protagonismo
Cuándo se usa
Fundamentación
Asignación de tareas (B)
Bajo
Introducción técnica; rutinas de seguridad
Mosston y Ashworth (2001)
Enseñanza recíproca (C)
Medio
Práctica en parejas; acrosport; arbitraje
Bandura; Pujolàs (2008)
Autoevaluación (E)
Medio-alto
Circuitos; «Diario del deportista»
Blázquez; Contreras Jordán
Descubrimiento guiado (F)
Alto
Expresión corporal (R3); táctica TGfU (R4)
Devís y Peiró (1992)
Resolución de problemas (G-H)
Muy alto
Parkour (R2); gymkana de orientación (R6)
Bruner; Vygotsky
TGfU
Alto
Deportes colectivos y alternativos (R4)
Bunker y Thorpe (1982)
Aprendizaje cooperativo
Muy alto
Todos los retos con producto colectivo
Johnson y Johnson; Pujolàs
ABP motor / gamificación
Alto
Hilo conductor; «Diario del deportista»
Motivación intrínseca; Bandura
EF y salud
Transversal
Reto 1 y eje transversal del curso
Devís y Peiró; RD 157/2022
Praxiología motriz
Estructural
Secuenciación de dominios a lo largo del curso
Parlebas (1981, 2001)
Concepto de situación de aprendizaje en Educación Física
El Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, define las situaciones de aprendizaje como situaciones contextualizadas, significativas y relevantes que movilizan competencias de forma integrada. En Educación Física, esto se concreta en la situación motriz (Parlebas): contexto de acción corporal con lógica interna propia, incertidumbre y relación con el entorno. Cada SA es un reto motor contextualizado que activa saberes, habilidades y actitudes, y genera un producto evaluable.
El eje vertebrador es "El Reto: diario de un cuerpo en movimiento": seis retos que llevan al alumnado de 6.º desde el autoconocimiento y la salud hasta la aventura en el medio natural, cerrando con una Jornada Activa vinculada al tránsito a la ESO. El hilo se materializa en el "Diario del deportista", portfolio reflexivo en el que el alumnado documenta retos, registra indicadores de salud, formula metas y realiza autoevaluación; responde al DUA-A (CAST) y a la competencia clave CPSAA.
Tabla resumen de las 6 situaciones de aprendizaje
N.º
Título del reto
Trimestre
Sesiones
CE prioritaria
Metodología principal
Producto final
SA1
«Cuerpo en marcha»: salud, condición física y vida activa
T1 (sept–oct)
11
CE1
Asignación de tareas (Mosston); indagación guiada sobre FC y postura
Carné saludable + plan personal de AF
SA2
«Desafío motor»: habilidades complejas, retos y parkour educativo
T1 (nov–dic)
11
CE2
Resolución de problemas; ABP motor; cooperativo en retos
Gran circuito de retos diseñado por el grupo
SA3
«Ritmo y escena»: expresión corporal, acrosport y danzas del mundo
T2 (ene–feb)
11
CE4
Descubrimiento guiado; modelo expresivo-comunicativo (Castañer y Camerino)
Montaje colectivo de acrosport/danza
SA4
«Juego en equipo»: deportes alternativos, táctica y juego limpio
T2 (feb–mar)
12
CE3
TGfU (Bunker y Thorpe); aprendizaje cooperativo (Pujolàs)
Liga cooperativa y coeducativa con arbitraje del alumnado
SA5
«Jugamos el mundo»: juegos tradicionales y patrimonio lúdico valenciano
T3 (abr–may)
11
CE5
Gamificación; aprendizaje entre iguales; exploración del patrimonio
Feria de juegos tradicionales abierta a otros cursos
SA6
«Aventura sostenible»: medio natural, orientación y Jornada Activa final
T3 (may–jun)
11
CE6
Retos cooperativos; orientación; gymkana; proyecto de cierre de etapa
Gymkana de orientación + Jornada Activa final
Secuenciación y progresión a lo largo del curso
La ordenación obedece a una progresión deliberada. En el primer trimestre, SA1 sienta las bases del autoconocimiento corporal, la condición física orientada a la salud y los rituales de calentamiento autónomo y «parte saludable» que acompañarán el resto del curso. SA2 eleva la exigencia con parkour educativo y circuitos de acción-aventura, movilizando el bloque Resolución de problemas en situaciones motrices del Decreto 106/2022, de 5 de agosto, del Consell.
En el segundo trimestre, SA3 transita hacia la dimensión expresiva —ritmo, acrosport, danzas del mundo y valencianas— (CCEC; Castañer y Camerino). SA4 introduce la lógica sociomotriz (Parlebas) en deportes alternativos, trabajando la táctica mediante el TGfU de Bunker y Thorpe y el arbitraje como ejercicio de convivencia (CE3, CC).
En el tercer trimestre, SA5 recupera los juegos populares valencianos y del mundo como vehículo de interculturalidad, creando un evento de aprendizaje-servicio para el centro. SA6 integra orientación, senderismo y retos al aire libre, y culmina con la Jornada Activa comunitaria que simboliza el tránsito a la ESO.
Vinculación con el «Diario del deportista»
El «Diario del deportista» acompaña cada reto como instrumento de metacognición y evaluación formativa. Al inicio de cada SA el alumnado formula su meta; durante el reto registra indicadores cuantificables (FC en SA1, intentos en SA2, valoración emocional en SA3); al cierre completa una rúbrica de autoevaluación. Esta práctica responde al descriptor CPSAA3 del perfil de salida LOMLOE y aporta evidencias continuadas más allá de la actuación puntual en sesión.
Concepción de la evaluación en Educación Física
La evaluación es un proceso continuo, formativo y formador, coherente con el enfoque competencial del Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, y el Decreto 106/2022, de 5 de agosto. Su carácter criterial implica que las producciones del alumnado se contrastan con los criterios del currículo, no con la media del grupo; su dimensión competencial vincula esos criterios a las competencias específicas de EF y a las competencias clave del perfil de salida LOMLOE. La evaluación formativa proporciona retroalimentación continua; la evaluación formadora (Blázquez Sánchez) añade la regulación por parte del propio alumnado mediante el «Diario del deportista», la autoevaluación y la coevaluación.
Momentos de evaluación
La evaluación inicial se realiza al comienzo del curso y al inicio de cada situación de aprendizaje. Recoge el nivel de partida en conducta motriz (Parlebas), hábitos previos y autopercepción. No califica; informa el diseño de los retos y la conformación de grupos heterogéneos.
La evaluación procesual acompaña cada reto mediante observación sistemática, el «Diario del deportista», fichas de autoevaluación y coevaluación, y hojas entre iguales. Permite ajustar metodología y agrupamientos en tiempo real.
La evaluación final de cada reto recoge evidencias a través de sus producciones: el «carné saludable» (reto 1), el circuito diseñado por el grupo (reto 2), el montaje de acrosport/danza (reto 3), el cuaderno de árbitro (reto 4), la feria de juegos (reto 5) y la gymkana de orientación con la Jornada Activa (reto 6), todo ello integrado en el «Diario del deportista».
Criterios de evaluación y competencias específicas
Los criterios de evaluación del área, fijados por el RD 157/2022 y concretados en el Decreto 106/2022, son el referente de la calificación. Se articulan en torno a las seis competencias específicas: CE1 valora hábitos saludables; CE2, la resolución de problemas motores; CE3, convivencia y juego limpio; CE4, expresión corporal; CE5, patrimonio lúdico; CE6, interacción sostenible con el entorno. Cada reto activa prioritariamente una CE, aunque en la práctica motriz se integran varias simultáneamente.
Instrumentos de evaluación propios de EF
Observación sistemática y listas de control: registran habilidades motrices concretas durante la sesión de forma rápida y operativa.
Rúbricas y escalas de valoración: describen niveles de logro en producciones complejas y se comparten antes del reto para orientar el aprendizaje.
«Diario del deportista» (portfolio reflexivo): instrumento central del hilo conductor. Recoge metas personales, frecuencia cardíaca, autoevaluaciones por sesión y reflexión metacognitiva. Fomenta la CPSAA.
Autoevaluación y coevaluación: integradas al final de cada reto con rúbricas simplificadas. El «cronista» de turno anota incidencias de participación y respeto que se devuelven al grupo en la vuelta a la calma.
Uso ético del vídeo: se graban fragmentos de sesiones con finalidad formativa exclusiva, previa autorización familiar (LOPIVI, LO 8/2021). El material se elimina tras su uso pedagógico.
Calificación y evaluación de la práctica docente
La calificación trimestral pondera los criterios activados en cada reto con peso equilibrado entre ejecución motriz, participación y actitud, y producciones del portfolio. La progresión demostrada puede mejorar la calificación inicial. La evaluación de la enseñanza se realiza con cuestionarios de satisfacción y autoevaluación docente; sus conclusiones alimentan la memoria de fin de curso.
Tabla: momentos de evaluación, instrumentos y agentes
Momento
Instrumentos
Agentes
Evaluación inicial
Observación estructurada, tarea diagnóstica, cuestionario de autopercepción
Docente
Evaluación procesual
Lista de control, rúbrica de proceso, «Diario del deportista», hojas entre iguales, vídeo ético
Docente + alumnado
Evaluación final de reto
Rúbrica analítica de producto, portfolio, escala de valoración
Docente + alumnado
Evaluación de la enseñanza
Cuestionario de satisfacción, análisis de registros, autoevaluación docente
Docente + alumnado
Marco de inclusión: normativa y DUA aplicado a EF
La atención a la diversidad parte del modelo de equidad del Decreto 104/2018, de 27 de julio, articulado en los niveles de respuesta de la Orden 20/2019, de 30 de abril. El principio rector es que la inclusión no es un añadido, sino la condición natural del aula de EF (Booth & Ainscow; Echeita). El marco metodológico es el DUA —CAST (Meyer & Rose)—, con tres principios: múltiples formas de representación (demostración, pictograma, tarjeta visual); múltiples formas de acción y expresión —clave en una materia eminentemente motriz—, que habilita distintos modos de ejecutar y demostrar; y múltiples formas de implicación, graduando el reto. La respuesta ordinaria incluye grupos heterogéneos, roles rotativos y gradación del reto motor; la respuesta específica se activa con el EOE y las familias.
Adaptaciones concretas por perfil del aula
Alumno con TDAH. Consigna única con apoyo visual, posición próxima al docente, rol activo rotativo («calentador/a» o «cronista»), fragmentación de tareas y retroalimentación frecuente. Las rutinas fijas de calentamiento y vuelta a la calma reducen la incertidumbre y la impulsividad.
Alumna con TEA nivel 1. Pictograma de secuencia de sesión, aviso previo ante cualquier cambio, zona de descompresión en el borde del gimnasio, rol alternativo en fases de contacto intenso (árbitro/a). El «Diario del deportista» se adapta con apoyos gráficos.
Alumno con dispraxia (discapacidad motriz leve). Material adaptado (balones más ligeros, colchonetas más gruesas), secuenciación granular, evaluación en pequeño grupo sin exhibición pública, y rol de liderazgo estratégico (dirección táctica en TGfU). Seguridad en parkour y acrosport revisada específicamente.
Alumna de altas capacidades. Ampliación horizontal (diseñar variantes, enseñar la técnica mediante el estilo recíproco de Mosston), tutoría entre iguales con pautas claras, y retos de investigación (historia del juego tradicional, diseño de la rúbrica del reto cooperativo).
Alumno con sobrepeso y baja condición física. Metas personales no comparativas, pulsómetro y «carné saludable» como motivación intrínseca, adaptación de la intensidad sin invisibilizar la participación, lenguaje libre de referencias al peso.
Alumna de incorporación tardía. Compañera de referencia en el grupo cooperativo, material visual de normas, y protagonismo en el reto 5 («Jugamos el mundo»), donde su patrimonio lúdico propio se convierte en recurso del aula.
Tabla: perfiles, barreras en EF y medidas de adaptación
Perfil
Barreras principales en EF
Medidas y adaptaciones
TDAH
Impulsividad, dispersión, turno
Consigna única, rol activo rotativo, rutinas fijas, retroalimentación inmediata
TEA nivel 1
Sensorialidad, cambios, contacto físico
Pictograma de sesión, aviso previo, rol alternativo, zona de descompresión
Dispraxia
Coordinación, exposición pública
Material adaptado, evaluación en pequeño grupo, rol estratégico, gradación fina
Altas capacidades
Infraestimulación, protagonismo
Ampliación horizontal, tutoría entre iguales, retos de investigación
Sobrepeso / baja CF
Fatiga, autoexclusión, comparación
Metas personales, pulsómetro, lenguaje sin referencias corporales
Incorporación tardía
Rutinas desconocidas, integración
Compañera referente, material visual, protagonismo en patrimonio lúdico
Coeducación como eje de inclusión en EF
La EF presenta riesgo especial para la reproducción de estereotipos de género: la distribución del espacio, la elección de roles y el lenguaje evaluativo pueden reforzar desigualdades invisibles. Esta programación garantiza el reparto equitativo de espacios (pista por grupos mixtos), la rotación de roles con criterio de género heterogéneo y la selección coeducativa de contenidos: el reto 4 trabaja deportes alternativos (ultimate, colpbol, datchball) evitando las jerarquías de género propias del fútbol o el baloncesto. Los referentes deportivos incluyen figuras femeninas y masculinas de igual relevancia.
DUA con ejemplos motrices concretos
En el reto 2, el circuito de parkour ofrece tres niveles graduados por estación (colores). En el reto 3, la expresión corporal admite movimiento, voz, percusión o apoyo instrumental: ningún alumno queda excluido por habilidad rítmica. En el reto 6, los mapas de orientación se presentan en tres versiones (pictograma, simplificado, estándar). Los roles alternativos (árbitro/a, narrador/a, diseñador/a) garantizan participación plena sin segregar.
Espacios de práctica: organización y seguridad
El CEIP dispone de cinco espacios asignados a cada SA según la lógica interna de la actividad motriz. Su uso se rige por las normas de seguridad del centro y las obligaciones de la LOPIVI (LO 8/2021) en supervisión, contacto corporal y actividad fuera del recinto.
SA2 (circuitos), SA4 (deportes alternativos y liga), SA5 (pilota valenciana)
Patio de recreo
Zonas delimitadas
SA5 (birles, soga, juegos del mundo)
Sala de usos múltiples
Espacio diáfano con colchonetas
SA1 (relajación), SA3 (dramatización, danzas)
Entorno próximo (parque, vías seguras)
Itinerario peatonal seguro, zona verde
SA6 (orientación, senderismo, Jornada Activa)
Las salidas requieren autorización familiar y reconocimiento previo del itinerario según el protocolo de actividades complementarias.
Recursos materiales: convencional, alternativo y reciclado
El equipamiento convencional incluye conos, picas, aros, balones de espuma y goma, colchonetas, comba, pañuelos y bancos suecos. Las SA específicas requieren: acrosport (colchonetas gruesas, mangas de protección) en SA3; orientación (brújulas, mapas, balizas) en SA6; y deportes alternativos (discos de ultimate, sticks de floorball, pelotas de colpbol y datchball) en SA4. El material alternativo y reciclado (botellas de plástico, periódicos enrollados, globos) aparece en SA2 y SA5 con criterio de sostenibilidad. Todo se revisa periódicamente y los desperfectos se comunican según el protocolo de mantenimiento.
Recursos digitales y TIC
Su integración sigue el DUA-A (CAST): ampliar los medios de expresión sin sustituir la vivencia corporal.
Apps de FC y cronometraje (SA1): registro de pulsaciones antes/después del esfuerzo; datos transferidos al «Diario del deportista».
Códigos QR de estaciones (SA2 y SA6): tarjetas plastificadas que enlazan a vídeos de demostración para favorecer la autonomía.
Análisis de vídeo (SA3 y SA4): grabación breve de la ejecución; el grupo identifica puntos de mejora. Imagen del alumnado tratada bajo autorización familiar y LOPIVI.
«Diario del deportista» digital opcional: en soporte de presentación o documento compartido, reforzando la competencia clave CD.
Recursos humanos y organizativos
El docente especialista en EF coordina las seis SA con el equipo docente: la tutora o tutor apoya el «Diario del deportista» en tutoría; en SA3 se colabora con el especialista de Música; en SA6 el equipo directivo, familias y AMPA participan activamente en la Jornada Activa.
El horario de dos sesiones semanales estructura cada sesión en asamblea inicial (5 min), parte principal (45 min) y vuelta a la calma con cierre del Diario (10 min). Los roles rotativos —calentador/a, árbitro/a, responsable de material, cronista y dinamizador/a— aseguran la participación activa: el de calentador/a favorece la regulación del alumno con TDAH; el de cronista se adapta a la alumna con TEA nivel 1; los espacios y materiales se ajustan al alumno con discapacidad motriz leve conforme al principio de accesibilidad del Decreto 104/2018.
La programación que aquí se presenta es una propuesta coherente y fundamentada para un grupo diverso de 25 alumnas y alumnos de 6.º de Educación Primaria en la Comunitat Valenciana. A través del hilo conductor "El Reto: diario de un cuerpo en movimiento", las seis situaciones de aprendizaje articulan de forma progresiva las competencias específicas de EF del Real Decreto 157/2022 y los saberes básicos del Decreto 106/2022, asegurando que la competencia motriz, los hábitos saludables y los valores de convivencia se desarrollen como un continuo que culmina en una Jornada Activa de cierre de etapa con vocación comunitaria.
La propuesta no es un documento cerrado. La evaluación continua, la reflexión docente y la escucha del alumnado son condiciones inherentes a su desarrollo: cada reto puede modularse según el ritmo del grupo, las condiciones del entorno o las necesidades que emerjan en el proceso. Este carácter abierto y revisable no es una debilidad, sino la expresión de una EF viva y contextualizada.
El compromiso que recorre cada sección es triple: con una EF inclusiva, que garantiza el acceso y el progreso de todo el alumnado desde los principios del DUA-A; con una EF coeducativa, que distribuye espacios, roles y oportunidades con independencia del género; y con una EF vinculada a la vida activa, que trasciende el gimnasio para instalarse como hábito en el tiempo libre y la comunidad. Esta triple apuesta se concreta en decisiones metodológicas, organizativas y evaluativas a lo largo de toda la programación, y constituye la mejor contribución del área al desarrollo integral y al bienestar duradero del alumnado.
Normativa y legislación
La presente programación se fundamenta en el marco normativo vigente. La Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOE), modificada por la Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la LOE (LOMLOE) (BOE núm. 340, de 30 de diciembre de 2020), establece en sus artículos 16 a 19 los principios pedagógicos y el carácter global e integrador de la Educación Primaria. El Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria (BOE núm. 52, de 2 de marzo de 2022) concreta las competencias clave, el perfil de salida, las competencias específicas de Educación Física, los criterios de evaluación y los saberes básicos, así como el uso de situaciones de aprendizaje como unidad de programación. A nivel autonómico, el Decreto 106/2022, de 5 de agosto, del Consell, por el que se establece la ordenación y el currículo de la educación primaria en la Comunitat Valenciana (DOGV núm. 9402, de 8 de agosto de 2022) desarrolla los saberes básicos de Educación Física organizados en bloques y adapta el currículo al contexto plurilingüe valenciano. La respuesta educativa inclusiva se rige por el Decreto 104/2018, de 27 de julio, del Consell, por el que se desarrollan los principios de equidad y de inclusión en el sistema educativo valenciano (DOGV núm. 8356, de 7 de agosto de 2018) y por la Orden 20/2019, de 30 de abril, de la Conselleria d'Educació, Cultura i Esport, por la que se regula la organización de la respuesta educativa para la inclusión del alumnado (DOGV núm. 8540, de 3 de mayo de 2019). Finalmente, la Ley Orgánica 8/2021, de 4 de junio, de protección integral a la infancia y la adolescencia frente a la violencia (LOPIVI) (BOE núm. 134, de 5 de junio de 2021) orienta las medidas de seguridad, supervisión y buen trato en toda actividad física escolar.
Referencias bibliográficas
Blázquez Sánchez, D. (1995). La iniciación deportiva y el deporte escolar (2.ª ed.). INDE.
Bunker, D., y Thorpe, R. (1982). A model for the teaching of games in secondary schools. Bulletin of Physical Education, 18(1), 5–8.
Castañer, M., y Camerino, O. (2006). Manifestaciones básicas de la motricidad. Universitat de Lleida.
CAST (Meyer, A., y Rose, D. H.) (2018). Universal Design for Learning guidelines (versión 2.2). CAST, Inc.
Contreras Jordán, O. R. (1998). Didáctica de la Educación Física: un enfoque constructivista. INDE.
Devís, J., y Peiró, C. (1992). Nuevas perspectivas curriculares en educación física: la salud y los juegos modificados. INDE.
Echeita, G. (2006). Educación para la inclusión o educación sin exclusiones. Narcea.
Mosston, M., y Ashworth, S. (2002). Teaching Physical Education (5.ª ed.). Benjamin Cummings.
Parlebas, P. (2001). Juegos, deporte y sociedad: léxico de praxiología motriz. Paidotribo.
Pujolàs, P. (2008). El aprendizaje cooperativo: 9 ideas clave. Graó.
Vaca, M. J. (2002). Relatos y reflexiones sobre el tratamiento pedagógico de lo corporal en la educación primaria. Agora para la Educación Física y el Deporte, 1, 45–68.
Desarrollo de las situaciones de aprendizaje
SA 1
«Cuerpo en marcha»: salud, condición física y vida activa
Descripción
Arranca «El Reto: diario de un cuerpo en movimiento». El alumnado de 6.º asume el reto motor de tomar las riendas de su propio cuerpo: aprender a calentar de forma autónoma, conocer cómo responde el organismo al esfuerzo (frecuencia cardiaca, sudoración, fatiga) y entrenar de manera segura la condición física orientada a la salud.
El punto de partida es el «Diario del deportista», con páginas en blanco que llenar con registros, metas y reflexiones. El alumnado se convierte en «entrenador de sí mismo», analizando hábitos de actividad física, alimentación, hidratación, descanso e higiene postural.
El producto final es el «carné saludable»: documento personal que acredita el dominio de un calentamiento autónomo, el conocimiento de la propia frecuencia cardiaca y un plan personal de actividad física realista y evaluable.
Justificación
Esta SA inaugura la programación porque la salud es el cimiento competencial de toda la EF de 6.º. Desarrolla prioritariamente la CE1 del Real Decreto 157/2022: adoptar un estilo de vida activo y saludable gestionando autónomamente la actividad física y la salud.
Se apoya en el modelo de EF orientada a la salud de Devís y Peiró, que prioriza el bienestar, el hábito y la autonomía frente al rendimiento. Conecta con el perfil de salida de la LOMLOE y con las competencias clave CPSAA (autoconocimiento y bienestar físico-emocional) y CC (responsabilidad, ODS 3). El alumnado de 11-12 años, en operaciones formales incipientes, puede comprender relaciones causa-efecto (esfuerzo → frecuencia cardiaca) y planificar metas, lo que justifica el producto «plan personal».
Temporalización
La SA se sitúa al inicio del primer trimestre (septiembre–octubre), a razón de 2 sesiones semanales durante 5 semanas (≈ 10 sesiones), coherente con las 70 sesiones anuales.
Su posición inicial no es casual: la evaluación inicial de la sesión 1 sirve de diagnóstico para todo el curso, y los rituales que aquí se instauran —calentamiento autónomo, «parte saludable», roles rotativos, vuelta a la calma— se mantienen en los cinco retos siguientes. El «carné saludable» y el plan personal se revisarán en el Reto 6 («Aventura sostenible»), cerrando el arco salud individual–vida activa de cara a la ESO.
Competencias específicas
La SA desarrolla con carácter prioritario la CE1 y, de forma instrumental, la CE3 (regulación emocional y reparto coeducativo), ambas del RD 157/2022 concretado en el Decreto 106/2022 CV.
Competencia específica
Descripción sintética
Criterios de evaluación de referencia (6.º)
Competencias clave
CE1 (prioritaria)
Adoptar un estilo de vida activo y saludable, gestionando la actividad física de forma autónoma
1.1 Aplicar autónomamente calentamiento y vuelta a la calma · 1.2 Reconocer efectos del ejercicio (FC, fatiga) y regular el esfuerzo · 1.3 Adoptar hábitos de higiene postural, alimentación, hidratación y descanso
CPSAA, CC, STEM
CE3 (instrumental)
Compartir la práctica regulando emociones y promoviendo igualdad
3.2 Gestionar la frustración ante el esfuerzo · 3.3 Repartir espacios y roles con criterio coeducativo
CC, CPSAA
Saberes básicos
Se movilizan saberes del bloque «Vida activa y saludable» del Decreto 106/2022 CV para 6.º.
Bloque
Saberes básicos movilizados
Salud física
Calentamiento general y específico autónomo; vuelta a la calma; efectos del ejercicio sobre el organismo; frecuencia cardiaca y zonas de esfuerzo; condición física orientada a la salud (resistencia aeróbica, fuerza-resistencia, flexibilidad, velocidad)
Hábitos saludables
Higiene corporal y postural; alimentación equilibrada, hidratación y descanso; análisis crítico de hábitos sedentarios y uso de pantallas
Autorregulación
Percepción subjetiva del esfuerzo; dosificación e intensidad; prevención de lesiones y seguridad
Vida activa
Planificación de un plan personal; transferencia a la vida cotidiana y movilidad activa
Criterios de evaluación
Criterio de evaluación
Indicador de logro observable
Instrumento principal
1.1 Aplicar autónomamente calentamiento y vuelta a la calma
Dirige un calentamiento seguro respetando fases y articulaciones
Lista de control (rol calentador/a)
1.2 Reconocer efectos del ejercicio y regular el esfuerzo
Toma su FC, la sitúa en zona y ajusta la intensidad
Registro en «Diario del deportista» + app
1.3 Adoptar hábitos de higiene postural, alimentación, hidratación y descanso
Argumenta hábitos saludables en su «carné saludable»
Carné saludable + rúbrica
3.2 Gestionar la frustración ante el esfuerzo
Persevera y se autorregula sin abandonar la tarea
Observación sistemática
CE1 global
Diseña un plan personal de actividad física realista
Plan personal + autoevaluación
Metodología
Se combina el espectro de Mosston y Ashworth con el enfoque de autogestión de la salud (Devís y Peiró). El estilo predominante es la asignación de tareas por estaciones, maximizando el tiempo de compromiso motor (objetivo ≥ 50% de sesión) y facilitando la atención individualizada. Se añaden el descubrimiento guiado (relación esfuerzo-FC) y la autoevaluación, coherentes con la ZDP de Vigotsky: el docente modela el calentamiento y lo transfiere progresivamente al rol rotativo de «calentador/a».
Cada sesión mantiene la estructura ritual: «parte saludable» inicial (FC + reflexión), calentamiento autónomo, parte principal, vuelta a la calma y anotación en el «Diario del deportista». Los roles rotativos (calentador/a, responsable de material, cronista, dinamizador/a) garantizan corresponsabilidad y reparto coeducativo, evitando que la práctica la lideren siempre los mismos perfiles.
La seguridad es prioritaria conforme a la LOPIVI (LO 8/2021): progresión de cargas, hidratación pautada, revisión del espacio y del material antes de cada estación, y atención a la percepción subjetiva del esfuerzo.
Actividades (sesión a sesión)
Se desarrollan 8 sesiones representativas de las 10 del reto. Todas comparten la estructura ritual (parte saludable, calentamiento, parte principal, vuelta a la calma, anotación en el «Diario del deportista»).
Sesión 1
Objetivos: Evaluación inicial; instaurar el «Diario del deportista» y los roles. Parte principal: circuito diagnóstico de condición física (Course Navette adaptado, flexibilidad, fuerza-resistencia de tronco) y cuestionario de hábitos. Vuelta a la calma: estiramientos y primera anotación de metas. Agrupamientos: individual y pequeño grupo. Material: conos, colchonetas, fichas. Espacio: gimnasio.
Sesión 2
Objetivos: Comprender la frecuencia cardiaca y las zonas de esfuerzo. Parte principal: descubrimiento guiado con juegos de carrera de intensidad creciente y tomas de FC tras cada nivel; introducción de la escala de esfuerzo percibido. Vuelta a la calma: respiración y observación del descenso de FC. Agrupamientos: parejas. Material: pulsómetros/app, conos. Espacio: pista exterior.
Sesión 3
Objetivos: Aprender la estructura del calentamiento autónomo. Parte principal: por equipos, diseñan y prueban una secuencia de calentamiento con ficha-guía; primera rotación del rol «calentador/a». Vuelta a la calma: revisión de errores frecuentes y seguridad articular. Agrupamientos: grupos cooperativos heterogéneos. Material: fichas, picas, aros. Espacio: gimnasio.
Sesión 4
Objetivos: Trabajar la resistencia aeróbica saludable. Parte principal: circuito de carrera continua y juegos aeróbicos por estaciones, regulando la intensidad mediante la FC para mantenerse en zona saludable. Vuelta a la calma: caminar, estirar y reflexión sobre dosificación. Agrupamientos: individual y gran grupo. Material: app de FC, conos, petos. Espacio: pista exterior o parque cercano.
Sesión 5
Objetivos: Fuerza-resistencia e higiene postural. Parte principal: estaciones de fuerza-resistencia con autocargas seguras (plancha, sentadilla guiada, tracción) con pautas de higiene postural (cargas, postura en el pupitre, peso de la mochila). Vuelta a la calma: movilidad y descompresión de columna. Agrupamientos: tríos por estaciones. Material: colchonetas, bandas elásticas. Espacio: gimnasio.
Sesión 6
Objetivos: Flexibilidad y vuelta a la calma autónoma. Parte principal: rutina de flexibilidad guiada por el «dinamizador/a de la vuelta a la calma»; juego cooperativo de baja intensidad. Vuelta a la calma: relajación y conciencia corporal. Agrupamientos: parejas y gran grupo. Material: colchonetas, música. Espacio: gimnasio.
Sesión 7
Objetivos: Alimentación, hidratación y descanso. Parte principal: gymkana con «retos saludables» que integran movimiento y conocimiento (clasificar alimentos, calcular hidratación, debatir mitos del descanso y las pantallas); inicio del «carné saludable». Vuelta a la calma: puesta en común. Agrupamientos: grupos cooperativos. Material: tarjetas, aros, balones. Espacio: patio.
Sesión 8
Objetivos: Elaborar el plan personal de actividad física. Parte principal: taller práctico en que cada alumno/a fija metas realistas, elige actividades semanales y completa su plan en el «Diario del deportista»; ensayo de un mini-circuito propio. Vuelta a la calma: estiramientos elegidos por el alumnado. Agrupamientos: individual con apoyo cooperativo. Material: «Diario del deportista», dispositivos. Espacio: gimnasio. (Las sesiones 9-10 cierran con la prueba práctica del calentamiento autónomo, la entrega del «carné saludable» y la autoevaluación.)
Recursos
Materiales convencionales: conos, picas, aros, colchonetas, petos, balones, bandas elásticas, cronómetros. Material alternativo: balizas sonoras caseras, tarjetas de hábitos elaboradas por el alumnado. Recursos digitales: app de frecuencia cardiaca y pulsómetros (uso con consentimiento, conforme a la LOPIVI), proyector para vídeos de técnica postural, plantilla digital del «carné saludable». Recurso vertebrador: el «Diario del deportista» (portfolio reflexivo en papel o digital) con registros de FC, metas, autoevaluaciones y plan personal. Recursos humanos: maestro especialista de EF; colaboración del AMPA para el plan personal en casa; puntualmente la enfermera escolar en el bloque de hábitos.
Espacios
Se usan tres espacios de forma complementaria: el gimnasio cubierto para estaciones de fuerza, flexibilidad y vuelta a la calma; la pista polideportiva exterior y el parque próximo para el trabajo aeróbico y la movilidad activa; y el patio para gymkanas saludables. Antes de cada sesión se revisan suelo, material y delimitación de zonas. Conforme a la LOPIVI, se controlan los accesos en salidas al parque, se pauta la hidratación y se vigilan los puntos de fatiga.
Atención a la diversidad
La atención a la diversidad se articula desde el DUA (CAST: Meyer & Rose), la Orden 20/2019 y el Decreto 104/2018 CV, con tres vías:
Representación: instrucciones verbales, visuales (pictogramas) y demostradas; fichas con apoyo gráfico para la alumna de incorporación tardía y la alumna con TEA nivel 1 (anticipación de rutinas y cambios). Acción y expresión: estaciones con niveles de dificultad y autocarga regulable para el alumno con dispraxia (variantes de acceso, ritmos propios) y el alumno con sobrepeso y baja condición física (modula la intensidad por FC sin exposición ni comparación). Implicación: metas personalizadas —no normativas— en el plan personal; roles activos y tareas breves para el alumno con TDAH; retos de ampliación y tutoría entre iguales para la alumna de altas capacidades.
La coeducación impregna el reto: reparto equitativo de espacios y roles de liderazgo, deconstrucción de estereotipos de género en fuerza y resistencia, agrupamientos heterogéneos rotativos.
Evaluación
La evaluación es continua, formativa y competencial: observación sistemática, lista de control del calentamiento (rol calentador/a), el «carné saludable» como producto, el plan personal y la autoevaluación del «Diario del deportista». La heteroevaluación se complementa con coevaluación por roles.
Criterio
Excelente (4)
Avanzado (3)
Adecuado (2)
Inicial (1)
Calentamiento autónomo (1.1)
Dirige un calentamiento completo, seguro y por fases, corrigiendo a los demás
Dirige un calentamiento correcto y seguro
Calienta con ayuda de la ficha-guía
Necesita apoyo constante y omite fases
Frecuencia cardiaca y esfuerzo (1.2)
Toma su FC, la sitúa en zona y ajusta la intensidad con autonomía
Toma su FC e interpreta zonas
Toma su FC con ayuda
No relaciona FC e intensidad
Hábitos saludables (1.3)
Argumenta y justifica hábitos en su carné con espíritu crítico
Identifica y aplica hábitos saludables
Reconoce hábitos básicos
Confunde hábitos saludables y sedentarios
Plan personal (CE1)
Diseña un plan realista, viable y comprometido, con metas evaluables
Diseña un plan adecuado con metas
Esboza un plan poco realista
Plan incompleto o ausente
Transversalidad
El reto es, en esencia, educación para la salud, vinculada al ODS 3 (hábitos activos, alimentación, descanso, prevención del sedentarismo). La coeducación atraviesa el reparto de roles y la ruptura de estereotipos de género, conectando con el ODS 5. Se establecen relaciones interdisciplinares con Ciencias de la Naturaleza (aparato circulatorio, nutrición), Matemáticas (registro de FC, cálculo de hidratación) y Lengua (redacción reflexiva del «Diario del deportista»). Las familias participan a través del plan personal de actividad física, compartido en casa con apoyo del AMPA.
SA 2
«Desafío motor»: habilidades complejas, retos y parkour educativo
Descripción
Segundo reto del «Diario de un cuerpo en movimiento». Tras conocer su salud, el alumnado de 6.º afronta el Desafío motor: dominar habilidades específicas y combinadas (desplazamientos, saltos, giros, trepas, equilibrios, recepciones) para resolver problemas motores con eficacia, seguridad y creatividad. El hilo plantea un interrogante: ¿cómo superar un obstáculo de mil maneras distintas? Mediante parkour educativo (franqueo controlado) y circuitos de acción-aventura, los equipos investigan respuestas motrices propias. El producto final es un gran circuito de retos diseñado, montado y testado por el grupo: cada equipo aporta una estación con su problema motor, sus soluciones y sus normas de seguridad.
Justificación
Esta SA desarrolla prioritariamente la CE2 del RD 157/2022: adaptar la conducta motriz a la complejidad de las situaciones, resolviendo problemas motores con eficacia, seguridad y creatividad. En 6.º el alumnado vive el estadio de las operaciones formales (Piaget): anticipa, planifica y valora alternativas, base de la toma de decisiones motriz. La praxiología de Parlebas sustenta el análisis de tareas en un medio estable pero incierto. Metodológicamente prima la resolución de problemas y el descubrimiento guiado (Mosston y Ashworth): el maestro no muestra el modelo, sino que plantea retos abiertos y disonancias que el alumnado resuelve buscando varias soluciones, favoreciendo la transferencia (Bruner) y la mediación entre iguales (Vigotsky, ZDP).
Temporalización
El reto se desarrolla en T1 (noviembre–diciembre), encadenado con la SA 1, a razón de 2 sesiones semanales (≈10 sesiones), de las cuales se detallan 8 representativas. Estructura: una sesión de presentación y diagnóstico; cuatro de investigación motriz por familias (desplazamientos y trepas; saltos y franqueos; equilibrios y giros; combinaciones); dos de diseño y montaje del circuito; y una final de prueba abierta del gran circuito de retos con coevaluación. Cada sesión mantiene los rituales del hilo conductor: parte saludable, calentamiento autónomo, roles rotativos y vuelta a la calma reflexiva.
Competencias específicas
La SA prioriza la CE2, integra la CE3 (cooperación y juego limpio) y refuerza la CE1 (gestión segura del esfuerzo).
Competencia específica (RD 157/2022)
Criterios de evaluación asociados
Descriptores operativos LOMLOE
CE2. Adaptar la conducta motriz a la complejidad de las situaciones, resolviendo problemas motores con eficacia, seguridad y creatividad.
2.1 Resolver retos y situaciones motrices ajustando la respuesta a las condiciones del entorno. 2.2 Emplear distintas soluciones motrices a un mismo problema, valorando la eficacia y la seguridad.
STEM, CPSAA, CE
CE3. Compartir espacios de práctica regulando emociones y favoreciendo convivencia y juego limpio.
3.1 Cooperar y asumir roles en retos colectivos respetando normas de seguridad.
CC, CPSAA
CE1. Adoptar un estilo de vida activo y saludable.
1.2 Regular el esfuerzo y aplicar pautas de seguridad y prevención de lesiones.
CPSAA
Saberes básicos
Se priorizan los saberes del bloque «Resolución de problemas en situaciones motrices» del Decreto 106/2022 CV para 6.º.
Bloque de saberes (Decreto 106/2022)
Saberes básicos concretos para 6.º
Resolución de problemas en situaciones motrices
Habilidades específicas y combinadas (desplazamientos, saltos, giros, trepas, equilibrios, recepciones). Mecanismos perceptivo, decisional y de ejecución.
—
Estrategias de resolución: análisis del problema, anticipación, búsqueda de alternativas y autoevaluación de la solución.
—
Combinación y encadenamiento de habilidades en circuitos de acción-aventura controlada.
Autonomía y seguridad
Gestión del riesgo percibido y real; normas de seguridad en el franqueo de obstáculos; ayudas y autoprotección.
Vida activa
Calentamiento articular específico y prevención de lesiones en el reto motor.
Criterios de evaluación
La evaluación es criterial, continua y formativa, cruzando cada criterio con instrumentos diversos (DUA-A).
Criterio de evaluación
Indicador de logro observable
Instrumento de evaluación
2.1 Ajustar la respuesta motriz al entorno.
Supera obstáculos y retos adecuando trayectoria, apoyo y velocidad.
Lista de control; rúbrica de desempeño
2.2 Aportar varias soluciones a un problema motor.
Propone y prueba al menos dos respuestas distintas y valora su eficacia.
Reto de soluciones múltiples; Diario del deportista
3.1 Cooperar y asumir roles con seguridad.
Realiza ayudas, respeta normas y dinamiza su rol en el circuito.
Observación de roles; coevaluación entre iguales
1.2 Regular el esfuerzo y la seguridad.
Calienta de forma específica y aplica autoprotección.
Diana de autoevaluación; registro saludable
Metodología
El enfoque parte de la resolución de problemas y el descubrimiento guiado (Mosston y Ashworth): el maestro plantea retos abiertos («¿de cuántas formas seguras puedes franquear este plinto?») y, mediante preguntas-guía, conduce al alumnado a indagar soluciones propias sin ofrecer un modelo único, favoreciendo la producción divergente y la transferencia. El reto cooperativo estructura equipos heterogéneos (Pujolàs; Johnson & Johnson) con interdependencia positiva: cada estación solo funciona si todos aportan y se ayudan. El aprendizaje observacional (Bandura) se aprovecha en las puestas en común.
Roles rotativos
Se mantienen los del hilo conductor —calentador/a, responsable de seguridad (verifica colchonetas y anclajes), cronista, dinamizador/a de la vuelta a la calma y árbitro/a de retos—, asumiendo cada alumno/a todos a lo largo del reto.
Seguridad en parkour educativo
La práctica es parkour educativo, sin riesgo real: alturas bajas, recepciones amortiguadas, colchonetas obligatorias, progresión gradual y ayudas manuales. Se aplican la LOPIVI y el principio de actividad segura: prohibición de saltos no supervisados, calzado adecuado y verificación previa del material.
Actividades (sesión a sesión)
Se detallan 8 de las 10 sesiones. Todas abren con la parte saludable y el calentamiento autónomo específico (movilidad de muñecas, hombros, tobillos) y cierran con vuelta a la calma y registro en el Diario del deportista.
Sesión 1
Objetivo: diagnosticar el repertorio motor y presentar el reto. Calentamiento: activación articular guiada por el rol calentador/a. Parte principal: «test de obstáculos» en cuatro estaciones (desplazar, saltar, equilibrar, trepar) registrando logros; presentación del producto final. Vuelta a la calma: estiramientos y metas personales. Agrupamientos: individual y parejas. Material: bancos, aros, picas, colchonetas. Espacio: gimnasio.
Sesión 2
Objetivo: investigar desplazamientos y trepas. Calentamiento: juego de pillar con cuadrupedias. Parte principal: descubrimiento guiado de cuadrupedias, reptaciones y trepa en espaldera baja; reto «pasa la zona sin tocar el suelo de tres formas». Vuelta a la calma: respiración y registro de soluciones. Agrupamientos: tríos heterogéneos. Material: espalderas, bancos invertidos, colchonetas. Espacio: gimnasio.
Sesión 3
Objetivo: dominar saltos y franqueos seguros. Calentamiento: multisaltos progresivos. Parte principal: franqueo de plinto bajo y vallas blandas con recepción amortiguada; reto de soluciones múltiples (salto, apoyo, rodada). Vuelta a la calma: estiramiento de tren inferior. Agrupamientos: equipos de 4 con responsable de seguridad. Material: plinto, minivallas, quitamiedos. Espacio: gimnasio.
Sesión 4
Objetivo: ajustar equilibrios y giros. Calentamiento: juego de estatuas en apoyos variados. Parte principal: equilibrio dinámico sobre banco y bordillo; giros longitudinales sobre colchoneta; reto «cruza sin caer ofreciendo ayuda». Vuelta a la calma: relajación y coevaluación breve. Agrupamientos: parejas de ayuda mutua. Material: bancos, bordillos blandos, colchonetas. Espacio: gimnasio.
Sesión 5
Objetivo: encadenar habilidades combinadas. Calentamiento: circuito suave de activación. Parte principal: secuencias enlazadas (desplazar-saltar-girar-equilibrar) en circuito cerrado, buscando fluidez y seguridad. Vuelta a la calma: autoevaluación con diana. Agrupamientos: equipos cooperativos fijos. Material: combinado de estaciones. Espacio: gimnasio.
Sesión 6
Objetivo: diseñar las estaciones del circuito. Calentamiento: activación lúdica. Parte principal: cada equipo diseña su estación-reto (problema motor, soluciones, normas de seguridad) sobre plano, con aprobación del maestro. Vuelta a la calma: reparto de responsabilidades. Agrupamientos: equipos cooperativos. Material: fichas de diseño, tablets, material de circuito. Espacio: gimnasio y aula.
Sesión 7
Objetivo: montar y testar el circuito. Calentamiento: rutina autónoma por equipos. Parte principal: montaje seguro de cada estación, verificación por el responsable de seguridad y prueba cruzada entre equipos; ajustes de dificultad. Vuelta a la calma: mejoras anotadas. Agrupamientos: equipos rotando por estaciones. Material: material del circuito. Espacio: gimnasio.
Sesión 8
Objetivo: celebrar el gran circuito de retos y coevaluar. Calentamiento: ritual completo dirigido por roles. Parte principal: prueba abierta del circuito; cada equipo guía su estación y aplica su rúbrica; reto final de soluciones múltiples. Vuelta a la calma: asamblea y cierre del reto en el Diario. Agrupamientos: gran grupo y equipos. Material: circuito íntegro. Espacio: gimnasio.
Recursos
Material de circuito y parkour seguro: plinto bajo, bancos suecos, espalderas, picas, aros, conos, minivallas blandas, bordillos de equilibrio y, especialmente, colchonetas y quitamiedos homologados para todas las recepciones, revisados antes de cada uso. Recursos digitales: tablets para grabar soluciones motrices y revisar la ejecución (feedback visual), fichas de diseño y diana de autoevaluación. Recursos humanos: maestro especialista de EF como mediador del descubrimiento guiado, apoyo del personal PT/AL para el alumno con discapacidad motriz y los propios equipos como recurso de ayuda mutua.
Espacios
El reto se desarrolla en el gimnasio cubierto, idóneo por disponer de colchonetas, espalderas y material de franqueo, garantizando práctica segura pese al clima invernal. La pista polideportiva se reserva para circuitos amplios de desplazamiento en días de buen tiempo. Organización y seguridad: distribución por estaciones con pasillos despejados, sentido único de paso para evitar colisiones, zonas de recepción amortiguadas y verificación del material por el rol de seguridad antes de cada reto, conforme a la LOPIVI.
Atención a la diversidad
El DUA-A (CAST: Meyer & Rose) vertebra la respuesta inclusiva mediante el reto graduado: cada estación ofrece versiones de menor a mayor exigencia (altura, distancia, apoyos), de modo que todo el alumnado encuentra su nivel óptimo de desafío y éxito.
Adaptaciones por perfiles
Para el alumno con discapacidad motriz leve (dispraxia) se priman adaptaciones de acceso: mayor base de sustentación, apoyos manuales garantizados, más tiempo y rúbrica de proceso; se valora la solución, no la forma única. El alumno con TDAH asume el rol activo de responsable de seguridad y dinamizador, con consignas cortas, segmentación de retos y refuerzo positivo inmediato. La alumna con altas capacidades ejerce de diseñadora de retos complejos y mentora; el alumno con sobrepeso, metas personales y progresión amable. Coeducación: equipos mixtos, reparto equitativo de protagonismo y material, y desmontaje de estereotipos sobre fuerza y riesgo, con ambos sexos liderando estaciones por igual.
Evaluación
La evaluación combina observación sistemática (lista de control y registro de roles), producto (estación-reto y circuito final), autoevaluación (diana y Diario) y coevaluación entre equipos. La calificación integra proceso, cooperación y solución motriz.
Criterio
Excelente
Avanzado
Adecuado
Inicial
Resolución de problemas (CE2)
Aporta varias soluciones eficaces y creativas.
Aporta dos soluciones válidas y elige la mejor.
Resuelve con una solución correcta.
Resuelve solo con ayuda continua.
Eficacia y ajuste motor
Ejecuta con fluidez, control y seguridad plenos.
Ejecuta con buen control y mínimos errores.
Control irregular pero seguro.
Ejecución dubitativa con apoyos.
Cooperación y roles (CE3)
Lidera, ayuda y dinamiza su rol ejemplarmente.
Coopera y cumple su rol con responsabilidad.
Asume el rol con recordatorios.
Participa de forma intermitente.
Seguridad y autoprotección (CE1)
Aplica y promueve las normas de seguridad.
Aplica las normas de forma autónoma.
Aplica las normas con supervisión.
Necesita supervisión constante.
Transversalidad
El reto cultiva la autosuperación como valor central: superar el propio límite con seguridad, sin competir contra los demás, reforzando la autoestima motriz (CPSAA). La cooperación impregna el diseño compartido del circuito, donde el éxito es colectivo (CC). Se conectan los ODS, en especial el ODS 3 (salud y bienestar) por el ejercicio seguro, el ODS 4 (educación inclusiva) y el ODS 5 (igualdad de género) mediante la coeducación. Las familias se implican con la difusión del circuito en el Diario del deportista y la invitación a la futura Jornada Activa.
SA 3
«Ritmo y escena»: expresión corporal, acrosport y danzas del mundo
Descripción
Tercer reto del «Diario de un cuerpo en movimiento». Tras dominar la salud y los desafíos motores, el alumnado de 6.º descubre que el cuerpo también comunica, crea y emociona. La propuesta articula expresión corporal, ritmo, acrosport seguro y danzas del mundo y valencianas en torno a un desafío: convertir el movimiento en lenguaje artístico compartido. El producto final es un montaje grupal de acrosport y danza que el grupo diseña, ensaya y presenta en la Jornada Activa abierta a las familias. El cronista documenta el proceso en su Diario y el grupo reflexiona sobre cómo expresarse sin miedo al ridículo en un clima de respeto.
Justificación
Este reto desarrolla prioritariamente la CE4 (RD 157/2022): crear manifestaciones lúdicas y artístico-expresivas, comunicando con el cuerpo. Es la vía privilegiada de la CCEC (LOMLOE), pues integra percepción, expresión y patrimonio cultural a través de la danza. Castañer y Camerino fundamentan la expresión corporal como lenguaje propio que articula gesto, ritmo, espacio y comunicación; Le Boulch y Vaca aportan el tratamiento pedagógico de lo corporal. El acrosport moviliza la CC (cooperación y responsabilidad sobre el cuerpo del otro) y la CPSAA (autorregulación ante la exposición). La coeducación es eje vertebral: la expresión corporal rompe estereotipos que han alejado a niñas de ciertos contenidos y a niños de la danza.
Temporalización
El reto se desarrolla en el segundo trimestre (enero-febrero), a razón de 2 sesiones semanales, sumando 11 sesiones (≈ 5 semanas y media). La progresión avanza desde la sensibilización expresiva y rítmica (sesiones 1-3) hacia el acrosport seguro y las danzas del mundo y valencianas (4-7), la composición del montaje (8-9), los ensayos integrados (10) y la presentación en la Jornada Activa con evaluación reflexiva (11). Al usar espacios cubiertos se evitan los imprevistos meteorológicos; el reto se sincroniza con «Juego en equipo», que comparte trimestre.
Competencias específicas
La SA desarrolla prioritariamente la CE4 e integra CE3 (convivencia) y CE1 (cuerpo activo). Se concretan con sus criterios (RD 157/2022 y Decreto 106/2022 CV):
Competencia específica
Criterios de evaluación asociados
Competencias clave
CE4 — Crear y representar composiciones corporales con y sin base musical
4.1 Componer secuencias artístico-expresivas con intención. 4.2 Participar en danzas del mundo y tradicionales valorando su cultura
CCEC, CCL, CC
CE3 — Compartir espacios respetando, cooperando y regulando emociones
3.1 Cooperar con responsabilidad y seguridad en el acrosport. 3.2 Respetar a quien se expone
CC, CPSAA
CE1 — Mantener una práctica activa cuidando el cuerpo
1.2 Aplicar pautas de seguridad y autocuidado
CPSAA
Saberes básicos
Del bloque «Manifestaciones de la cultura motriz» (vertiente expresiva) del Decreto 106/2022 CV para 6.º, se priorizan:
Bloque de saberes básicos
Saberes concretos trabajados
Manifestaciones de la cultura motriz (expresiva)
Recursos expresivos: gesto, mirada, postura, mímica y dramatización. Comunicación de ideas y emociones
Ritmo y movimiento
Estructuras rítmicas, pulso, acento y compás; sincronización grupal con base musical
Composición y creación
Acrosport: figuras, pirámides, equilibrios, montaje y desmontaje seguros; roles de portor y ágil. Coreografía
Patrimonio cultural en la danza
Danzas del mundo y tradicionales valencianas; respeto a la diversidad
Bienestar emocional
Gestión de la vergüenza, confianza y desinhibición ante la exposición
Criterios de evaluación
Cada criterio se asocia a instrumentos concretos y al hilo del «Diario del deportista»:
Criterio de evaluación
Indicador de logro
Instrumento
4.1 Componer secuencias expresivas con intención
Crea y representa una composición con sentido comunicativo
Rúbrica de montaje; observación
4.2 Participar en danzas valorando su cultura
Ejecuta danzas del mundo y valencianas y reconoce su origen
Lista de control; Diario
3.1 Cooperar con seguridad en acrosport
Monta y desmonta figuras aplicando las normas
Hoja de observación de seguridad
3.2 Regular emociones y respetar al que se expone
Mantiene el clima de respeto y afronta la exposición
Diana; Diario
1.2 Aplicar autocuidado
Calienta y enfría las articulaciones implicadas
Registro del calentador/a
Metodología
La metodología combina estilos cognitivos y productivos (Mosston y Ashworth): predomina el descubrimiento guiado, que plantea retos expresivos abiertos ("¿cómo mostraríais una tormenta con el cuerpo?") para que el alumnado explore soluciones propias, y la creación colectiva, donde los grupos componen su montaje. Se incorporan técnicas de improvisación y sinéctica (analogías e imágenes para generar movimiento) que estimulan la divergencia creativa, y el aprendizaje cooperativo (Pujolàs; Johnson & Johnson) en grupos heterogéneos con roles rotativos: calentador/a, cronista, responsable de material y música y dinamizador/a. La seguridad en acrosport es prioritaria e innegociable (LOPIVI): progresión de figuras de menor a mayor altura, colchonetas obligatorias, técnica correcta de portor/ágil/ayuda y prohibición de saltar. Se cuida un clima de respeto y desinhibición que normaliza el error y el cuerpo expuesto, con vigilancia coeducativa frente a burlas y estereotipos. El andamiaje (Bruner) y el modelado (Bandura) guían la progresión hacia el montaje.
Actividades (sesión a sesión)
Se detallan las 8 sesiones que marcan la progresión hacia el montaje. Todas integran el ritual de calentamiento autónomo, la parte saludable inicial y la vuelta a la calma con roles rotativos.
Sesión 1
Objetivo: sensibilizar hacia la expresión y romper la vergüenza. Calentamiento: movilidad articular y "el espejo" por parejas. Parte principal: gesto, mirada y postura; "estatuas emocionales" (alegría, miedo, sorpresa); desplazamientos con calidades (pesado/ligero). Vuelta a la calma: relajación y anotación en el Diario. Agrupamientos: individual y parejas. Material: música, reproductor. Espacio: gimnasio.
Sesión 2
Objetivo: desarrollar el sentido del ritmo. Calentamiento: percusión corporal (palmas, pitos, pisadas) siguiendo el pulso. Parte principal: estructuras rítmicas de pulso, acento y compás; sincronización grupal con música; juego "máquina rítmica" de movimientos sonoros encadenados. Vuelta a la calma: respiración pautada por el dinamizador/a. Agrupamientos: gran grupo y pequeños grupos. Material: altavoz, claves. Espacio: sala de usos múltiples.
Sesión 3
Objetivo: dramatizar narraciones con el cuerpo. Calentamiento: mímica encadenada "pasa el objeto imaginario". Parte principal: dramatización grupal de historias con mímica y gesto, sin palabras (sinéctica: "sois el mar, el bosque, una multitud"); representación cruzada y feedback respetuoso. Vuelta a la calma: estiramientos y anotación. Agrupamientos: grupos de 4-5. Material: tarjetas, pañuelos. Espacio: gimnasio.
Sesión 4
Objetivo: iniciar el acrosport con seguridad. Calentamiento: activación de tren superior, core y muñecas. Parte principal: normas de seguridad innegociables; roles de portor, ágil y ayudante; figuras dobles a baja altura sobre colchonetas; presa y desmontaje controlado. Vuelta a la calma: estiramiento de espalda y muñecas; registro de seguridad. Agrupamientos: parejas y tríos. Material: colchonetas. Espacio: gimnasio con tatami.
Sesión 5
Objetivo: progresar en figuras grupales. Calentamiento: equilibrios y contrapesos por parejas. Parte principal: pirámides de 3-4 personas a baja-media altura con ayudas; transiciones entre figuras; comunicación y confianza. Vuelta a la calma: masaje de descarga y reflexión sobre la responsabilidad mutua. Agrupamientos: grupos de 4-5. Material: colchonetas. Espacio: gimnasio.
Sesión 6
Objetivo: descubrir danzas del mundo (interculturalidad). Calentamiento: desplazamientos rítmicos en círculo. Parte principal: dos danzas de distintas culturas (estructura, pasos, formación); reflexión sobre su origen, integrando a la alumna de incorporación tardía como referente cultural. Vuelta a la calma: rueda lenta; anotación intercultural. Agrupamientos: gran grupo en círculo y filas. Material: músicas del mundo, altavoz. Espacio: sala de usos múltiples.
Sesión 7
Objetivo: valorar el patrimonio: danza valenciana. Calentamiento: pasos de baile tradicional. Parte principal: aproximación a una danza valenciana (estructura de ball popular); pasos, formación y carácter festivo; conexión con la cultura local y el plurilingüismo. Vuelta a la calma: estiramiento y valoración del patrimonio en el Diario. Agrupamientos: parejas y gran grupo. Material: música valenciana, pañuelos. Espacio: sala de usos múltiples.
Sesión 8
Objetivo: componer el montaje colectivo. Calentamiento: rutina autónoma ya interiorizada. Parte principal: cada grupo combina ritmo, una figura de acrosport y un fragmento de danza en una secuencia propia (creación colectiva); decisiones de música, espacio y formación; el cronista registra el guion. Vuelta a la calma: puesta en común y diana de autoevaluación. Agrupamientos: grupos cooperativos estables. Material: colchonetas, música, tarjetas-guion. Espacio: gimnasio. Las sesiones 9-10 ensayan e integran los montajes; la 11 es la presentación en la Jornada Activa.
Recursos
Materiales: equipo de sonido y altavoz, selección musical variada (percusión, músicas del mundo, danza valenciana, bases rítmicas), colchonetas y esterillas suficientes para el acrosport, claves y pandero para el pulso, pañuelos y telas como soporte expresivo, tarjetas de situaciones y tarjetas-guion. Recursos digitales: proyector y pizarra digital para visualizar figuras y danzas; tablet del cronista para el «Diario del deportista». Recursos humanos: el especialista de EF, el equipo docente para la Jornada Activa y el AMPA y las familias como público.
Espacios
La SA se desarrolla en el gimnasio cubierto y la sala de usos múltiples, idóneos para la práctica expresiva al resguardo y con suelo adecuado. Se organiza una zona central despejada para danza y desplazamientos y un área protegida con colchonetas para el acrosport, claramente delimitada. Se garantiza la seguridad (LOPIVI): suelo libre de obstáculos, distancia entre grupos, supervisión directa del docente en toda figura y normas visibles. La presentación final se realiza en el espacio amplio de la Jornada Activa.
Atención a la diversidad
Se aplica el DUA-A (CAST; Meyer y Rose): representación (modelo visual de figuras y danzas, demostración, esquema rítmico), acción y expresión (elección de rol, base musical o complejidad de figura) e implicación (retos creativos abiertos que dan autonomía). Por perfiles: la alumna con TEA nivel 1 dispone de anticipación visual de la secuencia, estructura predecible y rol claro, con volumen regulado y auriculares ante la sobrecarga sensorial; el alumno con TDAH asume roles dinámicos que canalizan su energía; el alumno con discapacidad motriz leve participa como ágil ligero, ayudante o dinamizador rítmico con figuras adaptadas; la alumna de incorporación tardía aporta una danza de su cultura, protagonizándola; la alumna de altas capacidades ejerce de coreógrafa-ayudante. Se cuida la vergüenza y el clima seguro: se normaliza el error, se prohíbe la burla y se progresa del pequeño grupo a la exposición colectiva. La coeducación combate estereotipos de género con reparto equitativo de roles de fuerza y expresión (Echeita; Booth y Ainscow).
Evaluación
La evaluación es formativa y competencial: observación sistemática, «Diario del deportista», diana de autoevaluación y coevaluación entre grupos. El instrumento principal es la rúbrica del montaje colectivo:
Criterio
Nivel 1 — Inicial
Nivel 2 — En desarrollo
Nivel 3 — Competente
Nivel 4 — Avanzado
Intención expresiva (CE4)
El movimiento no comunica una idea clara
Comunica con apoyo y poca intención
Transmite la idea con intención y calidad
Comunica con originalidad, matices y emoción
Ritmo y sincronización (CE4)
No ajusta el movimiento al pulso
Sigue el ritmo de forma irregular
Sincroniza con el grupo y la música
Domina cambios de ritmo y acentos con precisión
Seguridad y cooperación (CE3)
No respeta las normas
Aplica normas con recordatorios
Monta y desmonta con seguridad y cooperación
Lidera la seguridad y guía a los demás
Respeto e implicación (CE3)
Se inhibe o falta al respeto
Participa con reservas
Se implica y respeta a quien se expone
Impulsa el clima de respeto y anima al grupo
Transversalidad
La SA es un núcleo natural de la CCEC, al integrar creación artística, ritmo y patrimonio dancístico. La interculturalidad se trabaja con las danzas del mundo y el protagonismo de la alumna de incorporación tardía; la igualdad y la coeducación combaten estereotipos de género repartiendo equitativamente roles expresivos y de fuerza. Se conecta con los ODS 4 (educación de calidad), 5 (igualdad de género) y 10 (reducción de desigualdades). La danza valenciana refuerza el patrimonio local y el plurilingüismo del centro. Las familias participan como público activo de la Jornada Activa, fortaleciendo la comunidad educativa y el sentido del «Diario de un cuerpo en movimiento».
SA 4
«Juego en equipo»: deportes alternativos, táctica y juego limpio
Descripción
Cuarto reto del «Diario de un cuerpo en movimiento». Tras la expresión corporal del Reto 3, el grupo afronta el desafío de jugar y convivir compartiendo el espacio: comprender, decidir y cooperar en deportes colectivos y alternativos. Mediante juegos modificados (ultimate, colpbol, datchball, floorball) descubre principios tácticos comunes (conservar, progresar, desmarcarse) más allá de la técnica, y rota por roles de jugador/a, árbitro/a, cronista y dinamizador/a. El producto es una liga cooperativa y coeducativa arbitrada por el alumnado, con código de juego limpio pactado, equipos mixtos y reparto equitativo de espacios.
Justificación
El reto desarrolla prioritariamente la CE3 (RD 157/2022): compartir espacios de práctica desarrollando convivencia, juego limpio, igualdad y regulación emocional. Se fundamenta en el Teaching Games for Understanding (Bunker y Thorpe), que sitúa la comprensión del juego y la toma de decisiones antes que la ejecución mediante juegos modificados; Devís y Peiró lo arraigan en la CV como vía inclusiva y la cooperación-oposición se lee desde Parlebas. El arbitraje del alumnado y la gestión democrática de conflictos educan en convivencia (CC, ODS 16) y el diseño coeducativo garantiza la igualdad real (CPSAA, ODS 5), atendiendo al carácter integrador de la etapa (arts. 16-19 LOE-LOMLOE) y al cierre de ciclo con vistas a la ESO.
Temporalización
El reto se desarrolla en el segundo trimestre (febrero-marzo), tras el Reto 3, a razón de 2 sesiones semanales de 45-60 minutos durante seis semanas (12 sesiones). La secuencia progresa desde los juegos modificados de invasión y comprensión táctica (sesiones 1-2), pasa por la familiarización con los deportes alternativos (sesiones 3-5), incorpora el arbitraje, los roles y la gestión de conflictos (sesiones 6-8) y culmina en la liga cooperativa y su evaluación reflexiva (sesiones 9-12). Es ajustable al calendario (Fallas, meteorología). La unidad se presenta en ocho sesiones de referencia.
Competencias específicas
La SA desarrolla prioritariamente la CE3 e integra de forma subordinada la CE2 y la CE1, evaluadas mediante sus criterios (RD 157/2022; Decreto 106/2022).
3.1 Cooperar y aceptar la oposición respetando reglas y resultados. 3.2 Resolver conflictos por el diálogo. 3.3 Asumir roles (arbitraje) con perspectiva coeducativa
CPSAA3, CPSAA5, CC2, CC3
CE2. Adaptar la conducta motriz resolviendo problemas motores
2.1 Aplicar principios tácticos de cooperación-oposición con decisiones eficaces
STEM1
CE1. Estilo de vida activo y saludable
1.3 Activarse y recuperarse con autonomía
CPSAA1
Saberes básicos
Se prioriza el bloque «Autorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices» para 6.º (Decreto 106/2022), con saberes complementarios de organización.
Bloque de saberes
Saberes básicos movilizados (6.º)
Autorregulación emocional e interacción social
Habilidades de convivencia: escucha activa, asertividad y empatía. Juego limpio como contrato de cooperación-oposición; respeto a reglas, rivales y arbitraje. Mediación de conflictos. Regulación emocional ante acierto, error, victoria y derrota
Organización y gestión de la actividad físico-deportiva
Principios tácticos de invasión (conservar, progresar, finalizar; desmarque). Roles (jugar, arbitrar, anotar). Perspectiva coeducativa: reparto equitativo de espacio, balón y protagonismo
Manifestaciones de la cultura motriz
Deportes alternativos: ultimate, colpbol, datchball, floorball; reglas y adaptaciones
Criterios de evaluación
Cada criterio se asocia a su instrumento, garantizando una evaluación competencial, continua y formativa (Blázquez Sánchez).
Criterio de evaluación
Evidencia observable
Instrumento
3.1 Cooperar y aceptar la oposición respetando reglas y resultados
Juega limpio y acepta el arbitraje
Rúbrica de juego limpio
3.2 Resolver conflictos por el diálogo
Media y dialoga sin agresividad
Registro anecdótico; diana
3.3 Asumir el arbitraje con perspectiva coeducativa
Arbitra con criterio; comparte balón y espacio
Lista de control; coevaluación
2.1 Aplicar principios tácticos
Se desmarca, apoya y decide pase
Hoja de observación táctica (TGfU)
CPSAA Regular emociones ante victoria/derrota
Autorregula la frustración; reflexiona
Diario del deportista; autoevaluación
Metodología
El eje es el Teaching Games for Understanding (Bunker y Thorpe): se aprende jugando y comprendiendo, partiendo de juegos modificados que exageran un problema táctico para que el alumnado decida antes que ejecute, siguiendo el ciclo juego→pregunta→reflexión→juego mejorado con preguntas táctiles del docente (estilos de resolución de problemas y descubrimiento guiado de Mosston y Ashworth). Los deportes alternativos se eligen por estar poco codificados culturalmente, lo que iguala el punto de partida de chicas y chicos y favorece la coeducación. El aprendizaje cooperativo (Pujolàs; Johnson & Johnson) estructura equipos mixtos con interdependencia positiva y roles rotativos, incluido el arbitraje del alumnado. La gestión de conflictos se aborda con mediación entre iguales y «paradas reflexivas»; la regulación emocional, con rituales de cierre. La evaluación es formativa y compartida y se respeta la seguridad (LOPIVI): material blando y distancias seguras.
Actividades (sesión a sesión)
Roles rotativos y «parte saludable» inicial en todas las sesiones; cierre reflexivo en el Diario del deportista.
Sesión 1. Comprender el juego de invasión (TGfU)
Objetivo: descubrir el problema táctico común: conservar y progresar el móvil. Calentamiento: activación autónoma y pillar con «casa». Parte principal:«los diez pases» (4×4) sin desplazarse con el balón; parada reflexiva (¿cómo conservamos?, ¿dónde me coloco?); zonas de marca. Vuelta a la calma: estiramientos. Agrupamientos: mixtos de 4. Material: balones blandos, petos, conos. Espacio: gimnasio.
Sesión 2. Ultimate: desmarque y pase
Objetivo: aplicar desmarque y apoyos con disco. Calentamiento: movilidad y lanzamientos por parejas. Parte principal:ultimate 4×4 sin andar con el disco; preguntas sobre el espacio libre; autoarbitraje («spirit of the game»). Vuelta a la calma: respiración y diana. Agrupamientos: equipos mixtos estables. Material: discos blandos, petos. Espacio: pista.
Sesión 3. Colpbol: cooperación y rol coeducativo
Objetivo: garantizar la participación de todas las personas. Calentamiento: juego cooperativo de toques. Parte principal:colpbol (se golpea, no se sujeta); 5×5 con gol válido solo si han tocado balón chicas y chicos; reflexión sobre reparto de balón. Vuelta a la calma: círculo de convivencia. Agrupamientos: mixtos de 5. Material: balón de espuma. Espacio: pista.
Sesión 4. Datchball: emociones, acierto y error
Objetivo: regular la emoción ante eliminación y reincorporación. Calentamiento: lanzamientos. Parte principal:datchball (prisionero con rescate); aceptar la eliminación sin frustración; reflexión sobre el error. Vuelta a la calma: respiración y registro emocional. Agrupamientos: dos equipos mixtos. Material: balones de espuma, rescate. Espacio: gimnasio.
Sesión 5. Floorball: transferencia táctica
Objetivo: transferir principios (conservar/progresar/finalizar) a un nuevo deporte. Calentamiento: conducción con stick. Parte principal:floorball 4×4 con bandas; preguntas de transferencia; árbitro/a del alumnado con señales. Vuelta a la calma: autoevaluación. Agrupamientos: mixtos; árbitro rotativo. Material: sticks y bolas, petos, silbato. Espacio: pista/gimnasio.
Sesión 6. Aprender a arbitrar y mediar
Objetivo: dominar el arbitraje y la mediación. Calentamiento: roles y señales. Parte principal: taller de arbitraje (reglas, señales, imparcialidad); mediación entre iguales (parar, escuchar, acordar); minipartidos arbitrados. Vuelta a la calma: asamblea: redacción del código de juego limpio. Agrupamientos: tríos y gran grupo. Material: silbatos, tarjetas verdes, mural. Espacio: gimnasio.
Sesión 7. Liga cooperativa (jornada 1)
Objetivo: competir cooperando, aplicando código y roles. Calentamiento: autónomo por equipos. Parte principal:jornada 1 por estaciones de los cuatro deportes; puntuación cooperativa (juego limpio + participación + resultado); arbitraje y anotación. Vuelta a la calma: balance y diana de convivencia. Agrupamientos: mixtos estables; roles rotativos. Material: material alternativo, actas, petos. Espacio: pista y gimnasio.
Sesión 8. Liga cooperativa (jornada final) y reflexión
Objetivo: culminar la liga y evaluar de forma compartida. Calentamiento: ritual autónomo. Parte principal:jornada final; reconocimientos coeducativos (mejor mediación, desmarque, arbitraje); coevaluación. Vuelta a la calma: asamblea de cierre y conexión con el Reto 5. Agrupamientos: gran grupo. Material: actas, rúbricas. Espacio: pista.
Recursos
Deportes alternativos: discos voladores blandos, balón de colpbol o espuma, balones de datchball, sticks y bolas de floorball, porterías ligeras y conos. Coeducativo y de gestión:petos de colores, silbatos, tarjetas verdes de juego limpio, actas, mural del código de convivencia y cronómetro. Digitales: PDI o tableta para señales de arbitraje y resultados; hoja de cálculo de la liga cooperativa. Humanos: maestro/a especialista de EF; alumnado en roles de arbitraje, anotación y mediación; coordinación con tutoría y con el plan de convivencia del centro. Documentales: Diario del deportista, rúbricas y dianas.
Espacios
La SA emplea principalmente la pista polideportiva exterior (invasión con amplitud: ultimate, colpbol, floorball) y el gimnasio cubierto como alternativa con lluvia o viento y para datchball y arbitraje. En las jornadas de liga el espacio se organiza por estaciones simultáneas delimitadas con conos, una por deporte, con circulación segura. Se cuidan las distancias de seguridad (LOPIVI), el material blando y la visibilidad, con acceso ordenado a vestuarios respetando intimidad e igualdad.
Atención a la diversidad
El diseño parte del DUA-A (CAST; Meyer y Rose), con implicación (elección de deporte y rol; puntuación cooperativa que valora juego limpio y participación), representación (apoyo visual de señales, reglas escritas y orales) y acción y expresión (variantes de lanzamiento, distancias y ritmos). Las reglas de los juegos modificados son la herramienta inclusiva clave: pases, tamaño del móvil o zonas. Por perfiles: el alumno con sobrepeso y baja condición física dispone de rotaciones, roles de arbitraje/anotación y metas que evitan la exposición; el alumno con TDAH, de roles activos, consignas breves y paradas reflexivas; la alumna con TEA nivel 1, de anticipación visual y rutinas estables; el alumno con dispraxia, de móviles lentos y más tiempo. La coeducación es vertebral: equipos mixtos equilibrados, reglas que obligan a la participación de chicas y chicos y reparto equitativo de balón, espacio y roles, con deportes que igualan el punto de partida (Echeita; Booth y Ainscow; Orden 20/2019; Decreto 104/2018).
Evaluación
Evaluación competencial, continua, formativa y compartida (Blázquez Sánchez), con auto y coevaluación. Instrumentos: observación sistemática (hoja táctica TGfU), diana de convivencia, lista de control de roles, registro anecdótico y portfolio. Ponderación: juego limpio y convivencia 40 %, decisión táctica 25 %, roles/arbitraje 20 %, regulación emocional 15 %.
Criterio
Iniciado (1)
En desarrollo (2)
Competente (3)
Avanzado (4)
Juego limpio (CE3.1)
Discute reglas y resultados
Respeta con recordatorios
Acepta reglas y resultados con autonomía
Promueve el juego limpio en el grupo
Decisión táctica (CE2.1)
Juega sin leer el espacio
Decide con ayuda
Se desmarca y elige pase/conservación
Anticipa decisiones y crea ventajas
Roles y arbitraje (CE3.3)
Evita roles; acapara balón
Asume roles con apoyo
Arbitra con criterio y reparte espacio
Arbitra con imparcialidad e igualdad
Regulación emocional (CPSAA)
Se frustra ante el error
Se regula con ayuda
Gestiona acierto y error con autonomía
Autorregula y calma a iguales
Transversalidad
El reto es un laboratorio de convivencia ligado al plan del centro: el arbitraje y la mediación entre iguales educan la responsabilidad democrática (CC, ODS 16: paz, justicia e instituciones sólidas). La igualdad es eje transversal mediante equipos mixtos, reglas coeducativas y reparto equitativo de espacios, balón y protagonismo, combatiendo estereotipos (ODS 5: igualdad de género). Se trabaja la educación emocional (CPSAA) ante victoria, derrota y error, y se implica a las familias difundiendo el código de juego limpio y los resultados de la liga, conectando con el tránsito a la ESO.
SA 5
«Jugamos el mundo»: juegos tradicionales y patrimonio lúdico valenciano
Descripción
Quinto reto del Diario del deportista. El alumnado de 6.º se convierte en investigador del juego: recupera el patrimonio lúdico valenciano (pilota valenciana, birles, soga-tira, joc de la xarranca) y lo pone en diálogo con juegos del mundo aportados por las familias. Mediante el aprendizaje cooperativo y la indagación cultural, comprende que jugar es una forma universal de encuentro que trasciende lengua, origen y género. El reto culmina en una feria de juegos tradicionales abierta a otros cursos, donde cada equipo enseña y dinamiza un juego, convirtiendo el patio en un mapa lúdico intercultural. El Diario recoge fichas, raíces culturales y reflexión sobre igualdad e inclusión.
Justificación
Este reto desarrolla prioritariamente la CE5 (RD 157/2022): valorar el patrimonio cultural —juegos y deportes tradicionales— como vía de inclusión y respeto a la diversidad. Los juegos populares condensan memoria colectiva y, como señala Parlebas, son un patrimonio praxiomotor con lógica interna propia. Recuperar la pilota valenciana y los juegos de calle ancla la EF en la identidad de la Comunitat Valenciana (Decreto 106/2022); incorporar juegos del mundo aportados por las familias —incluida la alumna de incorporación tardía— convierte la diversidad del aula en riqueza compartida (Echeita; Booth y Ainscow). En 6.º, etapa de operaciones formales (Piaget), el alumnado analiza reglas, compara variantes y reflexiona sobre el sesgo de género de ciertos juegos, reconstruyéndolos en clave coeducativa. La CC (convivencia, ODS) y la CCEC (patrimonio) vertebran este reto.
Temporalización
Reto ubicado en el tercer trimestre (abril–mayo), en 9 sesiones a razón de 2 semanales (≈4 semanas y media). Continúa el itinerario tras «Juego en equipo» (CE3) y precede al cierre «Aventura sostenible» (CE6). La secuencia avanza en tres fases: indagación del patrimonio lúdico valenciano (S1-S3), ampliación intercultural y reconstrucción coeducativa (S4-S6) y preparación, ensayo y celebración de la feria (S7-S9). Cada sesión integra los rituales del hilo conductor (parte saludable, calentamiento autónomo, roles rotativos, vuelta a la calma) y el registro en el Diario.
Competencias específicas
La SA desarrolla prioritariamente la CE5 e integra CE3 y CE4, con sus competencias clave y criterios (RD 157/2022).
Competencia específica
Descripción aplicada al reto
Criterios de evaluación
Comp. clave
CE5 (prioritaria)
Practicar y valorar juegos tradicionales valencianos y del mundo como patrimonio e inclusión
5.1 Reconocer su origen cultural; 5.2 Participar respetando reglas y diversidad; 5.3 Difundir el patrimonio (feria)
CCEC, CC, CP
CE3 (integrada)
Compartir la práctica con juego limpio e igualdad
3.1 Cooperar regulando emociones; 3.2 Practicar la coeducación
CPSAA, CC
CE4 (integrada)
Recrear la dimensión expresiva y festiva del juego
4.2 Participar en propuestas lúdico-expresivas
CCEC
Saberes básicos
Saberes del bloque «Manifestaciones de la cultura motriz» —juegos tradicionales— del Decreto 106/2022 CV para 6.º.
Bloque de saberes
Saberes básicos movilizados
Manifestaciones de la cultura motriz (patrimonio)
Juegos populares valencianos: pilota valenciana, birles/bolos, soga-tira, joc de la xarranca, sambori, baldufa
—
Juegos tradicionales de otras culturas y su valor intercultural; juegos del mundo
—
Lógica interna del juego (Parlebas): reglas, roles, espacio, material e historia
Cultura motriz inclusiva
Reconstrucción coeducativa del juego; patrimonio inmaterial; ODS
Convivencia motriz
Juego limpio, respeto a la diversidad y reglas consensuadas
Criterios de evaluación
Cada criterio se asocia a instrumentos diversos (DUA).
Criterio de evaluación
Indicador de logro
Instrumento
5.1 Reconocer el origen e historia del juego
Documenta las raíces culturales en su ficha
Ficha de juego (Diario)
5.2 Participar respetando reglas y diversidad
Juega con respeto intercultural y juego limpio
Lista de cotejo
5.3 Difundir el patrimonio lúdico
Enseña y dinamiza un juego en la feria
Rúbrica de la feria
3.2 Practicar la coeducación
Detecta y corrige sesgos de género
Diario reflexivo + diálogo
4.2 Recrear la dimensión festiva
Aporta variantes expresivas al juego popular
Observación de la dinamización
Metodología
El reto se sostiene en el aprendizaje cooperativo (Pujolàs; Johnson y Johnson): grupos heterogéneos estables con interdependencia positiva y roles rotativos del hilo conductor (calentador/a, árbitro/a, responsable de material, cronista, dinamizador/a), más el de «embajador/a del juego», que presenta el juego. La indagación cultural estructura el aprendizaje: cada equipo investiga un juego valenciano y otro del mundo recurriendo a fuentes vivas —familias, abuelos y comunidad, con el AMPA como puente—, recogiendo reglas, origen e historia. El juego se aborda como patrimonio inmaterial (CCEC) que se transmite jugándolo: la mediación entre iguales y la enseñanza recíproca (Vigotsky, ZDP; Bruner, andamiaje) son el motor cuando un equipo lo enseña a otro. La perspectiva coeducativa es transversal: se analiza qué juegos se asociaban a niños o niñas y se reconstruyen para garantizar la igualdad real de participación. El descubrimiento guiado (Mosston y Ashworth) predomina al comparar variantes y consensuar reglas. Se vela por la seguridad (LOPIVI) en el material tradicional (pilota, cuerdas, bolos) y por la dimensión festiva e inclusiva.
Actividades (sesión a sesión)
Sesión 1
Objetivos: activar conocimientos previos y presentar el reto. Calentamiento autónomo tras la parte saludable (rol calentador/a). Parte principal: lluvia de ideas «¿A qué jugaban en vuestra familia?»; primer contacto con joc de la xarranca/sambori y baldufa en estaciones; formación de equipos heterogéneos y reparto del reto de indagación. Vuelta a la calma: primera ficha del Diario. Agrupamientos: gran grupo y equipos. Material: tizas, baldufas, cuerdas. Espacio: patio.
Sesión 2
Objetivos: iniciarse en la pilota valenciana. Calentamiento de muñeca y desplazamientos. Parte principal: pilota adaptada de calle con pelota blanda; golpeo de mà, frontó educativo y mini-rebots por parejas; lógica interna del juego (Parlebas). Vuelta a la calma: registro de sensaciones. Agrupamientos: parejas y tríos. Material: pelotas blandas, guantes. Espacio: frontón. Seguridad (LOPIVI) en el golpeo.
Sesión 3
Objetivos: practicar juegos de puntería y fuerza. Calentamiento lúdico. Parte principal: circuito de birles/bolos y soga-tira cooperativa (equipos mixtos equilibrados, fuerza compartida en clave coeducativa); análisis de reglas y variantes. Vuelta a la calma: cierre de la investigación valenciana. Agrupamientos: equipos. Material: bolos, cuerda de soga. Espacio: pista.
Sesión 4
Objetivos: abrir el aula al mundo. Calentamiento con juego de la incorporación tardía (protagonismo de su cultura). Parte principal: «mercadillo de juegos del mundo» investigados con las familias (mancala, awalé, persecuciones); cada equipo enseña su juego a otro (enseñanza recíproca). Vuelta a la calma: ficha intercultural. Agrupamientos: equipos que rotan. Material: aportado por familias. Espacio: gimnasio.
Sesión 5
Objetivos: analizar el género en el juego. Calentamiento autónomo. Parte principal: taller coeducativo: ¿qué juegos se asignaban a niños y niñas?; reconstrucción de un juego eliminando estereotipos y garantizando igualdad de roles; práctica de la versión inclusiva. Vuelta a la calma: reflexión en el Diario. Agrupamientos: equipos mixtos. Material: polivalente. Espacio: gimnasio.
Sesión 6
Objetivos: consolidar el repertorio y elegir el juego de la feria. Calentamiento.Parte principal: «ronda de campeones»: práctica rotatoria de todos los juegos; cada equipo selecciona y prepara el que dinamizará (reglas, material y explicación accesible). Vuelta a la calma: reparto de tareas. Agrupamientos: equipos. Material: inventario del reto. Espacio: patio y pista.
Sesión 7
Objetivos: diseñar el puesto de la feria. Calentamiento.Parte principal: cada equipo monta su estación (cartel, reglas claras, adaptaciones DUA), ensaya la explicación del embajador/a del juego y prevé la seguridad del puesto. Vuelta a la calma: ensayo de la acogida. Agrupamientos: equipos. Material: cartulinas y material de cada juego. Espacio: aula y patio.
Sesión 8
Objetivos: ensayo general de la feria. Calentamiento festivo. Parte principal: simulacro completo: los equipos rotan como «público», dinamizan, cronometran y dan feedback con la rúbrica; ajuste final de reglas y accesibilidad. Vuelta a la calma: autoevaluación cooperativa. Agrupamientos: equipos rotatorios. Material: todas las estaciones. Espacio: patio completo. La feria abierta a otros cursos se celebra como evento de cierre del reto.
Recursos
Materiales de juegos tradicionales: pelotas blandas y guantes para pilota valenciana, bolos/birles, cuerda de soga-tira, baldufas, tizas para sambori/xarranca, picas y aros; material de juegos del mundo aportado por las familias (mancala, tableros, pañuelos). Recursos digitales: proyector del aula para visionado de variantes y carteles. Recursos humanos: especialista de EF, familias, abuelos y comunidad como informantes (AMPA como puente) y el alumnado de otros cursos como público de la feria. Recursos documentales:Diario del deportista con fichas de juego y registro intercultural.
Espacios
El reto se desarrolla en el patio y la pista polideportiva exterior, convertidos en mapa lúdico con estaciones diferenciadas; el frontón acoge la pilota valenciana y el gimnasio cubierto sirve para talleres interculturales y como alternativa en caso de lluvia. La feria organiza el patio en circuito de puestos señalizados con flujo ordenado de público, garantizando distancias de seguridad (LOPIVI) entre estaciones de lanzamiento o golpeo y zonas de paso, y un espacio accesible para la diversidad funcional.
Atención a la diversidad
Se aplica el DUA-A (CAST) con múltiples formas de implicación, representación y acción: cada juego se presenta con explicación oral, cartel visual y demostración, y admite variantes de dificultad para que todo el alumnado participe y demuestre su aprendizaje por vías diversas. Las medidas de respuesta educativa (Orden 20/2019; Decreto 104/2018) se concretan por perfiles. La alumna de incorporación tardía asume un papel protagonista como informante de los juegos de su cultura, convirtiendo su bagaje en riqueza intercultural. El alumno con discapacidad motriz leve (dispraxia) dispone de adaptaciones de acceso: material de mayor tamaño, mayor superficie de contacto en la pilota, distancias reducidas en birles y rol de juez en juegos de fuerza. El alumno con TDAH se beneficia de estructura clara y reglas breves; la alumna con TEA nivel 1, de anticipación visual y compañero-guía. La alumna de altas capacidades profundiza en la historia de los juegos. Se vela por la coeducación: reparto equitativo de roles y de fuerza e igual participación de niñas y niños.
Evaluación
La evaluación es continua, formativa y compartida (autoevaluación, coevaluación entre equipos y heteroevaluación). Instrumentos: lista de cotejo de observación, ficha de juego y diario reflexivo del Diario, rúbrica de la feria y diálogo coevaluativo. La calificación pondera participación, indagación y difusión del patrimonio.
Criterio
Iniciado
En desarrollo
Competente
Avanzado
Conocimiento del patrimonio (5.1)
Identifica el juego sin contexto
Describe reglas básicas
Explica reglas e historia
Compara variantes y raíces
Participación e inclusión (5.2)
Participa con ayuda
Participa respetando reglas
Juega con respeto a la diversidad
Promueve la inclusión de todos
Difusión en la feria (5.3)
Ayuda sin dinamizar
Explica el juego con apoyo
Enseña y dinamiza con autonomía
Lidera la estación y la adapta al público
Coeducación (3.2)
No detecta sesgos
Reconoce sesgos con ayuda
Identifica y corrige estereotipos
Reconstruye el juego en clave igualitaria
Transversalidad
El reto pone en valor el patrimonio cultural valenciano (pilota, birles, soga, sambori) como seña de identidad y eje de la CCEC, en coherencia con el Decreto 106/2022 CV y el carácter plurilingüe del centro. La interculturalidad se trabaja integrando juegos del mundo aportados por las familias, fomentando el respeto a la diversidad y la igualdad entre niñas y niños. Conecta con los ODS 4 (educación inclusiva), 5 (igualdad de género) y 10 (reducción de desigualdades). La apertura a las familias y a la comunidad como informantes y a otros cursos como público de la feria refuerza la dimensión comunitaria y la transmisión intergeneracional del juego.
SA 6
«Aventura sostenible»: medio natural, orientación y Jornada Activa final
Descripción
Sexto y último reto del «Diario del deportista»: el alumnado de 6.º se convierte en explorador responsable que aprende a desplazarse, cooperar y cuidar el entorno próximo (patio, parque y vías seguras) mediante orientación y actividades en el medio natural. Desarrolla prioritariamente la CE6 (interacción eficiente, segura y sostenible con el entorno), integrando seguridad, educación ambiental y movilidad activa. Como producto y cierre de etapa, el grupo diseña una gymkana de orientación al servicio de una Jornada Activa final abierta a familias y comunidad, que proyecta los hábitos saludables hacia el tránsito a la ESO.
Justificación
Este reto desarrolla la CE6 del RD 157/2022, de 1 de marzo: interactuar con el entorno de forma sostenible, segura y disfrutando del medio natural. Cierra el itinerario del hilo conductor «El Reto», que progresa de la salud a la aventura, culminando en la Jornada Activa prevista para el tránsito a Secundaria (arts. 16-19 LOE tras LOMLOE: carácter global e integrador y continuidad entre etapas). La actividad física en el medio natural, fundamentada en Parlebas (incertidumbre del entorno) y el ABP motor, vincula competencia motriz, autonomía y educación ambiental (CC, CPSAA, STEM). La orientación permite resolver problemas reales con mapa y brújula, fomentar la movilidad activa y los ODS 13 y 15, y consolidar la coeducación al despedir la etapa.
Temporalización
Reto desarrollado en el tercer trimestre (mayo-junio), con 10 sesiones a razón de 2 semanales (≈ 5 semanas). Secuencia por progresión de seguridad: dominio del mapa y la simbología en espacio conocido, brújula y rumbos, balizas en el patio, gymkana en el parque próximo y, como colofón, la Jornada Activa final con familias y comunidad. Se integra con el reto 5 (feria de juegos) y aprovecha el buen tiempo. El «Diario del deportista» recoge mapas comentados, registro de seguridad y la reflexión de cierre de etapa. Las sesiones 9-10 condensan ensayo y celebración.
Competencias específicas
Se prioriza la CE6 y se conectan CE1 (vida activa) y CE3 (convivencia), con sus criterios de evaluación (RD 157/2022, 3.er ciclo).
Competencia específica
Criterios priorizados
Comp. clave
CE6. Interactuar con el entorno de forma sostenible y segura en el medio natural
6.1. Practicar en el medio natural respetando seguridad y entorno. 6.2. Aplicar orientación con mapa y brújula. 6.3. Proponer movilidad activa y reducción del impacto
CPSAA, CC, STEM, CD
CE1. Adoptar un estilo de vida activo y saludable
1.3. Promover hábitos activos y práctica autónoma fuera del centro
CPSAA
CE3. Compartir espacios con convivencia y juego limpio
3.2. Cooperar y resolver conflictos en retos de equipo
CC
Saberes básicos
Bloque «Interacción eficiente y sostenible con el entorno» del Decreto 106/2022 CV (saberes de EF, 3.er ciclo), articulados con seguridad y educación ambiental.
Saberes básicos
Concreción en el reto
Actividades físicas en el medio natural
Orientación, senderismo urbano y retos cooperativos al aire libre
Técnicas de orientación
Lectura de mapa, simbología, escala, orientación del plano, brújula y rumbos
Seguridad y prevención
Normas, equipación, hidratación, plan de seguridad y control de grupo (LOPIVI)
Cada criterio se asocia a instrumentos de evaluación variados, garantizando triangulación (RD 157/2022; Blázquez Sánchez).
Criterio de evaluación
Instrumento
Evidencia / momento
6.1. Seguridad y cuidado del entorno
Lista de cotejo de seguridad
Observación en gymkana y salidas
6.2. Orientación con mapa y brújula
Prueba práctica de balizas
Recorrido cronometrado (sesiones 6-8)
6.3. Movilidad activa y reducción de impacto
Diario del deportista (rúbrica)
Plan de movilidad y compromiso ambiental
1.3. Hábitos activos autónomos
Coevaluación entre iguales
Jornada Activa final
3.2. Cooperación y gestión de conflictos
Registro anecdótico + roles
Retos cooperativos al aire libre
Metodología
La metodología vertebradora es el aprendizaje basado en retos en el medio natural: cada sesión plantea un desafío real (descifrar un mapa, localizar balizas, diseñar un recorrido seguro) que el alumnado resuelve cooperando, en línea con Bunker y Thorpe (comprensión antes que ejecución) y el ABP motor. Se aplica una progresión de seguridad de menor a mayor incertidumbre del entorno (Parlebas): del espacio cerrado y conocido (gimnasio, patio) al semiabierto (parque), reduciendo el control adulto para ganar autonomía sin renunciar a la supervisión (LOPIVI). Los estilos de enseñanza de Mosston y Ashworth evolucionan del descubrimiento guiado a la resolución de problemas y la microenseñanza. El aprendizaje cooperativo (Pujolàs, Johnson & Johnson) estructura grupos heterogéneos con roles rotativos (capitán/a de seguridad, navegante, cartógrafo/a, cronista ambiental). La educación ambiental impregna la unidad con el «no dejar rastro» y la movilidad activa. El andamiaje (Bruner, Vigotsky) y el modelado (Bandura) acompañan la orientación, con el «Diario del deportista» como hilo metacognitivo y de cierre de etapa.
Actividades (sesión a sesión)
Diez sesiones en ocho bloques; el último es la Jornada Activa con las familias.
Sesión 1
Objetivo: activar conocimientos previos del medio natural y la sostenibilidad. Calentamiento: ritual autónomo (rol calentador/a) y «parte saludable». Parte principal: asamblea-reto «¿Qué exploradores queremos ser?»; mapa del centro, simbología y leyenda; juego «el tesoro». Vuelta a la calma: respiración consciente y registro de expectativas. Agrupamientos: gran grupo y parejas. Material: mapas plastificados, tarjetas. Espacio: gimnasio y patio.
Sesión 2
Objetivo: leer y orientar un plano. Calentamiento: movilidad articular y desplazamientos por consignas cardinales. Parte principal: estaciones de lectura de mapa (escala, orientación del plano, recorrido marcado); reto «sigue la línea». Vuelta a la calma: estiramientos guiados por el rol dinamizador. Agrupamientos: tríos. Material: planos, conos. Espacio: patio y pista.
Sesión 3
Objetivo: manejar la brújula y los puntos cardinales. Calentamiento: juego «norte, sur, este, oeste». Parte principal: descubrimiento guiado de la brújula; rumbos sencillos hacia balizas visibles; «caza de rumbos» por equipos. Vuelta a la calma: relajación sensorial y anotación. Agrupamientos: equipos de 4-5. Material: brújulas escolares, balizas. Espacio: pista polideportiva.
Sesión 4
Objetivo: combinar mapa, brújula y balizas en espacio conocido. Calentamiento: activación cardiovascular suave. Parte principal: primer recorrido de orientación en el patio con tarjeta de control y pinza; énfasis en seguridad, hidratación y respeto del entorno. Vuelta a la calma: revisión de aciertos y errores. Agrupamientos: parejas mixtas. Material: estaciones balizadas, tarjetas. Espacio: patio.
Sesión 5
Objetivo: cooperar en retos al aire libre y educación ambiental. Calentamiento: juego cooperativo de confianza. Parte principal: «retos verdes» (transporte de material reutilizado, refugio simbólico, recogida selectiva); reflexión sobre la huella ecológica y el «no dejar rastro». Vuelta a la calma: círculo de compromisos ambientales. Agrupamientos: equipos con roles. Material: material reciclado, cuerdas, aros. Espacio: pista y zona verde.
Sesión 6
Objetivo: trasladar la orientación al parque próximo con seguridad. Calentamiento: caminata activa y normas de salida (LOPIVI: ratios, puntos de encuentro). Parte principal:senderismo urbano seguro hasta el parque; reconocimiento de hitos y mapa del entorno; mini-recorrido balizado. Vuelta a la calma: observación del entorno y registro sensorial. Agrupamientos: grupo con responsables de seguridad. Material: mapas del parque, chalecos, botiquín. Espacio: vías seguras y parque (con permisos y familias).
Sesión 7
Objetivo: diseñar la gymkana de orientación (producto). Calentamiento: activación lúdica. Parte principal: por equipos, diseño de postas (pruebas físicas, ambientales y de orientación), ubicación de balizas y redacción de pistas; microenseñanza. Vuelta a la calma: puesta en común y ajustes de seguridad. Agrupamientos: equipos de diseño. Material: plantillas, balizas, mapas en blanco. Espacio: aula y patio.
Sesión 8
Objetivo: ensayar la gymkana y preparar la Jornada Activa. Calentamiento: ritual completo dirigido por el alumnado. Parte principal: prueba general de la gymkana con cronometraje; ajuste de roles de anfitrión/a; cartelería y compromisos de movilidad activa. Vuelta a la calma: evaluación compartida y planificación final. Agrupamientos: equipos mixtos. Material: material de orientación, cronómetros. Espacio: patio y parque (sesiones 8-9). Jornada Activa (sesión 10): cierre con familias y comunidad: gymkana de orientación, circuitos saludables, muestra del «Diario del deportista» y ritual de despedida hacia la ESO.
Recursos
Materiales específicos: mapas y planos plastificados del centro y del parque, brújulas escolares, balizas y tarjetas de control con pinzas, conos, cuerdas, material reciclado para retos verdes, chalecos reflectantes y botiquín. Digitales (CD): pizarra digital para simbología y mapas, aplicación de cronometraje y proyección de la cartelería. Humanos: maestro/a especialista, familias colaboradoras, AMPA, conserjería y, si procede, policía local para movilidad segura. Documentales: «Diario del deportista», guías de seguridad y plan de evacuación.
Espacios
Se emplean, en progresión de seguridad: gimnasio cubierto (mapa y brújula), patio y pista polideportiva (recorridos balizados) y el parque próximo accesible por vías seguras para senderismo y gymkana. Toda salida exige autorización familiar previa, comunicación a Jefatura de Estudios, revisión de ratios y puntos de encuentro, botiquín y plan de seguridad conforme a la LOPIVI. La Jornada Activa final se desarrolla en patio y pista, espacios amplios y controlados, abiertos a la comunidad con accesibilidad garantizada.
Atención a la diversidad
Se aplica el DUA-A (CAST: Meyer y Rose) con múltiples formas de representación (mapas con pictogramas, leyendas visuales y orales, modelado de la brújula), acción y expresión (recorridos a pie o adaptados, registros gráficos u orales) e implicación (retos graduados y elección de rol), garantizando equidad (Orden 20/2019, Decreto 104/2018). Para el alumno con discapacidad motriz leve (dispraxia) se simplifican desplazamientos, se reducen distancias entre balizas y se ofrece compañero-guía, valorando la orientación cognitiva más que la velocidad. Para el alumno con sobrepeso y baja condición física se gradúa el esfuerzo (recorridos por tramos, sin cronometraje competitivo), reforzando el logro y la movilidad activa como hábito. El alumnado con TDAH y TEA nivel 1 dispone de anticipación visual, rutinas claras y roles estructurados; las altas capacidades asumen el diseño cartográfico avanzado. La coeducación asegura reparto equitativo de roles de liderazgo y navegación, evitando estereotipos en la aventura. La incorporación tardía se integra en parejas tutoras con apoyo lingüístico (PEPLI).
Evaluación
Evaluación formativa, compartida y de cierre de etapa (Blázquez Sánchez), con triangulación: lista de cotejo de seguridad, prueba práctica de orientación, rúbrica del Diario, coevaluación y registro anecdótico. La Jornada Activa es evidencia integradora y la autoevaluación final aporta la mirada retrospectiva de la etapa y el compromiso de vida activa para la ESO.
Criterio
Iniciado (1)
En desarrollo (2)
Consolidado (3)
Avanzado (4)
Orientación (mapa y brújula)
Necesita ayuda para leer el plano
Orienta el plano con apoyo y localiza balizas cercanas
Usa mapa y brújula con autonomía
Resuelve rumbos complejos y guía al equipo
Seguridad y cuidado del entorno
Olvida normas básicas
Cumple normas con recordatorios
Aplica seguridad e hidratación con autonomía
Anticipa riesgos y vela por el grupo
Sostenibilidad y movilidad activa
No identifica impactos ambientales
Reconoce impactos con ayuda
Aplica «no dejar rastro» y movilidad activa
Lidera compromisos ambientales y los justifica (ODS)
Cooperación y cierre reflexivo
Participa con dificultad
Coopera y reflexiona de forma superficial
Coopera, resuelve conflictos y reflexiona sobre su progreso
Dinamiza al grupo y proyecta metas para la ESO
Transversalidad
El reto integra la educación ambiental y los ODS 13 (acción por el clima) y 15 (vida de ecosistemas terrestres) mediante el principio «no dejar rastro» y el cuidado del entorno próximo. Promueve la movilidad activa como salud y ciudadanía (CPSAA, CC). La Jornada Activa abre el centro a familias y comunidad (AMPA), reforzando la corresponsabilidad educativa. Como cierre de etapa, conecta con el tránsito a la ESO proyectando autonomía, hábitos activos y compromiso ambiental, en coherencia con el carácter integrador de la LOE tras la LOMLOE.
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